Ubytek ludności
 

Niewystarczająca pojemność gospodarstw rolnych powoduje godzinne straty ludności.

Ucieczka  

Wycofanie się z polu bitwy, spowodowane niskich Morale. Możliwość ucieczki zwiększa się o 2% z każdego straconego punktu Morale pod 50. Garnizon nie może uciec, ponieważ nie ma Morale. Wycofanie się oznacza porażka w bitwie i powoduje straty jednostek wojennych -20% od pozostałych wojsk. Pozostała armia wraca do prowincji, skąd została wysłana na misji.

Uciekinier  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu doświadczenia generalskiego. Zmniejsza ona szansę by generał został zabity, po przegranej bitwy. Poziom 1: -5%; Poziom 2: -10%; Poziom 3: -20%; Poziom 4: -30%; Poziom 5: -50%

Uderzenie w pierwszej rundzie  

Umiejętność jednostki.
Umiejętność zwiększa siłę ataku jednostki w pierwszej rundzie podczas walki wręcz.

Badanie Konnica zwiększa efekt bonusu do uderzenia w pierwszej rundzie wszystkich jednostek konnych.

Ujemny bilans złota  

Kiedy koszty są większe niż dochody i ilość zgromadzonego złota się zmniejsza. Ujemny bilans może się pojawić wtedy, kiedy utrzymanie wojska i/albo raty kredytu są ogromne. Jeśli nie logowałeś/aś się do konta więcej niż 24h i stan złota jest negatywny, ujemna wartość złota zostanie usunięta. Zmiana jednak nie wpłynie jeśli uaktywniono tryb urlopu.

Ukarany gracz  

Użytkownik, który stracił tymczasowo dostęp do atakowania i rynku na swoim koncie, ponieważ wykorzystywał bug lub naruszył reguły. Kara może trwać 24 godzin, 168 godzin, 720 godzin lub cały rok. Ukarani gracze są oznaczani ikonką z czerwonym znakiem X i mogą być atakowani.

Ukochany przez Bogów  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Bonusy tej umiejętności wyrażają się w zwiększeniu nagród ze świątyni. Poziom 1: +1% do nagrody, Poziom 2: +2%, Poziom 3:

Ukochany przez ludzi  

Umiejętność dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia gubernatorskiego. Poziomy tej umiejętności zmniejszają szansę wystąpienia rebelię oraz zamieszek. Poziom 1: -5%, Poziom 2: -10%, Poziom 3: -20%, Poziom 4: -30%, Poziom 5: 50%

Ulepszenie jednostek  

Zmiana niższej kategorii jednostek w wyższej tego samego rodzaju, jeżeli masz potrzebne do tego poziomy badań. Możesz ulepszyć lekkich i/lub ciężkich jednostek w elitarnych jednostek tego samego rodzaju w czwartym menu Koszar. Nie potrzebujesz do tego wieśniaków. Cena tego ulepszenia jest różnica między łączną cenę wyższej kategorii jednostek i cenę niższej kategorii jednostek. Czasz szkolenia będzie trwał tyle samo co czas szkolenia wyższych kategorii jednostek. Machiny oblężnicze i szpiedzy nie mogą być ulepszani. Jeżeli masz wystarczającą ilość zasobów, możesz ulepszyć wszystkich pozostałych roczników szkoleniowych na raz, ale musisz pamiętać że pojawi się kolejka.

Umiejętności  

Specjalny bonus dostępny dla Wielkich Ludzi, zarówno Gubernatorów jak i Generałów, kiedy Ci zdobywają nowy poziom doświadczenia. Kiedy Gubernator/Generał osiąga następny poziom doświadczenia, wybór nowej umiejętności jest dostępny, a gracz może wybrać pomiędzy dwoma umiejętnościami. Wszystkie umiejętności posiadają 5 poziomów, a więc po wybraniu pierwszej, następne dwa wybory będą zawierać możliwość ulepszenia posiadanej już umiejętności i wybranie nowej.
Gubernatorzy oraz generałowie mogą zdobywać doświadczenie szybciej poprzez płatny trening, jeżeli wybudujesz wymagany poziom Kwater Gubernatorów bądź Kwater w Pałacu. Są trzy kategorie umiejętności : generalskie, gubernatorskie oraz te które może posiąść jedynie Władca.
Wszystkie umiejętności Wielkiego Człowieka mogą zostać wyzerowane za 3400 diamentów.

Po więcej informacji na temat umiejętności kliknij tutaj. Wszystkie rodzaje umiejętności możesz zobaczyć tutaj.

Umiejętności cesarza  

Umiejętności dostępne tylko dla Władcy.

Pełna lista umiejętności dostępnych tylko dla Władcy jest dostępna tutaj.

Umiejętności generałów  

Umiejętności dostępne dla wszystkich Generałów.

Pełna lista generalskich umiejętności jest dostępna tutaj.

Umiejętności gubernatorów  

Umiejętności dostępne dla wszystkich Gubernatorów.

Pełna lista gubernatorskich umiejętności jest dostępna tutaj.

Umiejętności wojenne  

Badanie, które daje suwerenowi możliwość odbywaniu kilku misji jednocześnie i wynajmowaniu kilku grup treningowych w tym samym czasie. Każdy poziom zwiększa o 1 liczbę jednoczesnych ataków, a także liczbę roczników wynajmowanych w tym samym czasie w koszarach o 3.

Uniwersytet  

Symbol wiedzy i oświecenia, razem z Wojennym uniwersytetem i Akademią Nauk. Uniwersytet jest dostępny tylko w stolicy. To jest miejsce, gdzie są realizowane wszystkie badania ekonomiczne. Poziomy uniwersytetu zmniejszają czas badań o 0,5 razy na poziom od czasu podstawowego i cenę o 0,02 razy. Poziom 20 pozwala zbudować Akademii Nauk.

Uniwersytet wojenny  

Symbol wiedzy oraz oświecenia – Uniwersytet oraz Akademia Nauk. Uniwersytet, dostępny do rozbudowy jedynie w stolicy, jest budynkiem w którym gdzie rozwijane są technologie militarne. Każdy poziom, licząc od poziomu podstawowego, zmniejsza czas badań o 0.05 oraz cenę o 0.02. 20 poziom budynku pozwala na skonstruowanie Akademii Technologii Militarnych.

Urlop  

Zabrania jakichkolwiek ataków skierowanych na Twoje Imperium, dopóki opcja jest aktywna. Jeżeli atak, który już został wysłany na Twoje Imperium przed aktywacją będzie on kontynuowany. Urlop ZATRZYMUJE wydobycie wszystkich zasobów, utrzymanie wojska oraz przyrost ludności, a 168 godzinna spłata kredytu oraz gromadzenie się złota z depozytu są zawieszane, do wyłączenia urlopu. Rozpoczęte budynki i badania są doprowadzane do końca. Członkostwo Premium nie jest przedłużane. Jeżeli Urlop został aktywowany, nie możesz go przerwać dopóki nie upłynie 48 godz. Aby skorzystać z tej opcji, potrzebujesz 1700 diamentów.

*Możesz włączyć Urlop lub protekcję świąteczną tylko jeżeli twoje wojsko nie jest w trakcie misji w wyjątkiem ekspedycji. Zwróć uwagę, że utrzymanie wojska będącego na ekspedycji zostanie naliczone pomimo aktywnego urlopu.

Uszkodzenia  

Obniżenie w punktów życia jednostce, ponieważ została zaatakowana przez wrogie jednostki.

Utrzymanie  

Parametr jednostek, określający wynagrodzenie, która jedna jednostka wymaga na godzinę, aby była w Imperium/Kolonię/Bazie wojskowej albo żeby uczestniczyć w misji. Jest zapłacone automatycznie z dostępnego złota w stolicy. Jeżeli nie posiadasz złota lub nie starczy, armia generuje negatywne złoto. Wojska w garnizonie twierdzy nie wymagają utrzymania. Utrzymanie wojska w czasie podróży jest większe niż zwykłe (х1.2 niż w imperium).

Więcej informacji o utrzymaniu znajdziesz
tutaj i tutaj.

Uzdrowienie  

Procent zabitych jednostek, których gracz może uzdrowić po bitwy. Podstawowy procent uzdrowienia może być zwiększany poprzez rozwoju Medycyny wojennej.

Więcej informacji o uzdrowieniu znajdziesz tutaj.