Economista militar  

Edifício  

Palavra comum para todas as estruturas em "Os Nobres" cuja construção íntegra é articulada em níveis. Cada nível aumenta a capacidade do edifício ou intensifica o efeito dela; ambas as coisas são locais exepto aquelas da Universidade е da Academia Científica que influenciam todo o Império. Quanto maior for o número de níveis de um edifício, mais desenvolvido é considerado. Todas as figuras de edifícios são visíveis no mapa da vila. Clicando na figura de um edifício abre uma janela que informa sobre o respectivo desenvolvimento do edifício ou concede acesso direto ao interior do edifício. Os edifícios são construídos no Centro da cidade.

Edifício econômico  

Palavra comum para todos os edifícios que influenciam o aspecto econômico do Império.

Edifício militar  

Palavra comum para edifícios que influenciam o aspecto militar do Império.

Edifícios de aliança  

Ordenados com os quatro recursos da tesouraria da aliança, os edifícios de aliança se situam nos centros militares e nos castelos e concedem intensificação da defesa do domínio de aliança ou expansão do leque de influência. O preço e o tempo são reduzidos pelos níveis da Arquiteturado Oficial-Arquiteto.

Efeito global  

Um efeito aplicado a todo o Império.

Efeito local  

Um efeito aplicado apenas a uma província.

Efeitos adicionais dos governos  

Uma versão estendida do módulo Governos. Durante um certo período de tempo, novos efeitos adicionais são gerados para o seu governo escolhido. Você será notificado com uma mensagem do sistema sobre a geração de novos efeitos e a data até qual eles podem ser ativados. Você pode ativar efeitos adicionais mesmo que o seu Governo seja Neutral. Você pode substituir os efeitos gerados automaticamente por outros efeitos dentro de 6 horas na versão web dos reinos e 3 horas na versão móvel dos reinos após a geração em troca de diamantes. Tenha em mente que os efeitos do governo principal não cancelam os efeitos adicionais. Por exemplo, o efeito adicional "Penalidade +X vezes maior ao Bem-estar por recrutamento de tropas" estará ativo mesmo que o governo escolhido seja Barbarismo com o bônus positivo de "Sem perdas de bem-estar devido a recrutamento" e a penalidade ao Bem-estar será aplicada ao recrutar exército. Além disso, se tiver efeito principal parecido a "Pesquisas econômicas 10% mais rápidas e mais baratas" e efeito adicional como "Pesquisas econômicas 3% mais lentas e mais caras", os dois efeitos vão somar e um efeito total de Pesquisas econômicas 7% mais rápidas e mais baratas será aplicado.

Eficiência  

Mede a intensidade/força com a qual uma província anexada ou colônia produz. Cada próxima província anexada produz em 10% menos recursos que a anterior. Para poder explorar todas as províncias com a capacidade total delas, precisa pesquisarBurocracia. Cada nível da Burocracia aumenta a eficiência da produção em 5% sem que se possam exceder os 100%. No entanto, a primeira colônia criada tem eficiência 90% e cada próxima é menos eficiente em 10% que a anterior, sendo que para esta percentagem é adicionada a metade da penalidade de distanciamento. A Burocracia colonial aumenta a eficiência da produção em 5% por nível sem exceder 100%. A distância entre o seu império e a colônia depende dos níveis de Logísitca colonial.

Eleições  

Optar por líder através de nomeação e um período de 24 horas em que os membros votam com os próprios pontos gerais. Cada aliado tem o direito a quatro vezes de nomeação.

Para saber mais sobre as eleições, clique aqui.

Emigração  

Perda de certo número de população na altura da migração.

Empréstimo  

Crédito bancário. Certo montante de ouro que o banco empresta ao jogador e deve ser pago pelo período de 168 horas a prestações horárias iguais ou liquidado antes do prazo final. Não se pode obter um novo empréstimo se o anterior ainda não é pago. O tamanho do empréstimo depende da produção do Império.

Para mais informação sobre os empréstimos, clique aqui.

Enfermaria  

O edifício, em que o jogador pode recuperar suas unidades perdidas em batalha. Para mais informações sobre a Enfermaria, leia aqui.

Entreposto comercial  

Equivalente em ouro  

Conversão em unidade monetária ouro dos outros três tipos de recurso - madeira, ferro e pedra, seguindo a equação: 1 ouro = 1 madeira = 1 ferro = 1 pedra.

Erário  

É uma menu que pode abrir através do botão no canto direito no topo da tela. Todos os cofres, ganhos no jogo, vão para o erário, inclusive os cofres de [522]convites no Facebook], de compras de diamantes, de acampamentos de bárbaros destruídos e prêmios da Loteria.
Pode entrar no erário e abrir um cofre quando quiser, mas pode abrir um cofre de cada tipo por dia. O erário não tem limites de cofres. O seu conteúdo é protegido de ataques inimigos e não pode ser roubado.

Espachim pesado  

- A classe pesada de espadachim.
- Traços distintivos: bônus aos pontos vitais x1.2 em defesa, para Imperiais, e bônus ao ataque x1.2 em ataque, para Nômades.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1], Armadura [8], Centralização [5].

Para saber mais sobre os espadachins pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Espadachim  

Unidades da infantaria universais que facilmente podem derrotar a maior parte dos soldados. Os espadachins são bem efetivos durante um cerco à fortaleza. Estes guerreiros valentes são os primeiros que se lançam contra as muralhas da fortaleza inimiga e são capazes de conquistá-las sobretudo se estão apoiados por um bom número de máquinas de cerco.

A Cavalaria é mais adequada para combater contra os espadachins.

Todos os espadachins são unidades corpo-a-corpo.
Todos os espadachins são unidades da infantaria.
Todos os espadachins têm desdobramento prioritário no Centro da Linha frotal.
Todos os espadachins são treinados no Quartel da infantaria.

Habilidades gerais das unidades:

+ Força destrutiva
+ Luta corpo-a-corpo

- Vulneráveis contra Cavalaria

As unidades de tipo de espadachim são:

- Espadachim leve
- Espadachim pesado
- Guardião
- Espadachim heroico
Para saber mais sobre as caraterísticas concretas dos espadachins, veja aqui.

Espadachim leve  

- A classe leve de espadachim.
- Traços distintivos: bônus ao ataque contra muralhas de fortaleza x2, para Imperiais, e x3, para Nômades.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os espadachins leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Especialista em transporte  

Especialização de exército  

O exército pessoal pode ser especializado no edifício da Academia Militar Imperial Superior que está ao lado dos quartéis na vila. Aqui você tem a hipótese de especializar as tropas, atualizando as caraterísiticas básicas ou adicionando novas habilidades específicas. A especialização de cada um dos quatro tipos de unidades (lanceiros, arqueiros, espadachins, cavalaria) é distribuída em 15 níveis que ao mesmo tempo afetam as quatro classes leves, pesadas, de elite и heroicas). Em 12 dos 15 níveis você tem a hipótese de melhorar um parâmetro básico de lanceiros, arqueiros e cavalaria, escolhendo entre ataque, pontos vitais ou manutenção do exército. Duas níveis oferecem a opção de melhorar uma habilidade especial existente do tipo de unidade escolhido ou de adicionar nova habilidade que é típica de outro tipo de unidade. A opção de treinar unidades heroicas fica disponível caso tenha um nível máximo de Academia Militar Imperial Superior por cada tipo de unidade e o nível necessário de tropas de elite do tipo respetivo.

As máquinas de cerco podem ser especializadas em 10 níveis. Ao especializar as máquinas de cerco, pode melhorar os parâmetros ataque, pontos vitais ou velocidade do exército em todos os dez níveis.

O exército de aliança pode ser especializado no Menu de aliança , aba Pesquisas, Especialização do exército. A especialização afeta as unidades da aliança e não concede bônus às tropas pessoais dos membros da aliança. A especialização do exército de aliança é distribuído em 10 níveis por cada um dos cinco tipos de unidades (lanceiros, arqueiros, espadachins, cavalaria e máquinas de cerco que afetam ao mesmo tempo as quatro classes leves, pesadas, de elite e heroicas). Em 8 dos 10 níveis você tem a hipótese de melhorar um parâmetro básico de lanceiros, arqueiros e cavalaria, escolhendo entre ataque, pontos vitais ou manutenção do exército. Duas níveis oferecem a opção de melhorar uma habilidade especial existente do tipo de unidade escolhido ou de adicionar nova habilidade que é típica de outro tipo de unidade. Ao especializar as máquinas de cerco, pode melhorar os parâmetros ataque, pontos vitais ou velocidade do exército em todos os dez níveis.

Existe a hipótese de especializar mais de um tipo de unidades. O preço é um tipo de recurso que alterna nos próximos níveis. A especialização não é instantânea e leva tempo para poder escolher característica melhorada ou nova habilidade. Esta escolha pode não ser final e você tem a oportunidade de mudá-la, pagando diamantes. Após mudar um parâmetro ou habilidade com diamantes, é preciso passarem 12 horas para poder fazer outra mudança paga.

É importante mencionar que é o valor básico da característica fica mudada e depois se aplicam os diferentes tipos de modificadores – de pesquisas, de terreno, de nobres, entre outros.

Espeleologia  

Pesquisa militar que aumenta o número máximo de ataques gratuitos para as Cavernas de Conquista em 1 por nível.

Nível máximo 5

Espião  

A unidade de inteligência em Era das Conquistas. Nenhuma operação de espionagem pode ser realizada sem espiões disponíveis. Quanto maior for o número dos espiões, maior será a hipótese para espionagem ou contra-espionagem bem-sucedidas. São recrutados no Quartel de cavalaria.

Espionagem  

1. Infiltrar espiões num Império inimigo com o objectivo de receber com sucesso um relatório de espionagem que revele os recursos disponíveis e as tropas na respectiva província/colónia/cidade independente/posto militar Quanto maior for o número de espiões e quanto superior for o nível de espionagem pesquisado, superior será a taxa de sucesso* de controlo sobre os inimigos.

A espionagem funciona de acordo com uma fórmula que dá taxa de sucesso igual se o número de espiões e o nível das pesquisas forem iguais.

Para saber mais sobre a Espionagem, clique aqui.

2. A pesquisa que desenvolve as habilidades de inteligência do soberano e dos súbditos dele. Aumenta a hipótese para recepção com sucesso de relatório de espionagem, assim como a hipótese para a composição do seu exército em ataque permanecer desconhecida para o defensor. de inteligência do soberano e dos súditos dele. Aumenta a chance para recepção com sucesso de relatório de espionagem, assim como a chance para que a composição de seu exército em ataque permaneça desconhecida para o defensor.

Estabelecimentos defensivos da fortaleza  

Os edifícios especiais da fortaleza que reforçam a defesa e ajudam os jogadores preservar parte dos recursos disponíveis e da população quando estiver atacado. Torres, Fosso и Cortina de muralhas podem ser construídas e a fortaleza guarda automaticamente recursos e população dependendo do nível.

Para saber mais sobre os Estabelecimentos defensivos da fortaleza, veja aqui.

Estação de transporte  

O edifício que conduz o Transporte Imperial. Cada nível aumenta a quantidade de recurso que pode ser transportado de uma só vez. Atingindo o nível máximo, será capaz de mover todos os recursos disponíveis. Caso um ataque de bloqueio esteja viajando para você, são aplicados os limites de capacidade.
A Estação de transporte também é o lugar onde pode receber ouro de um aliado ou enviar. A capacidade da Estação de Transporte é duplicada com a ativação de Premium.

Estado de lealdade  

Determina quão leal é cada membro para com a causa da aliança. A Lealdade é calculada com base no tempo passado como parte da aliança e é dividido em três etapas que determinam as extensões dos bônus especiais e de Bem-estar. Abandonar a aliança e juntar-se a ela de novo ou mudar de cargo dentro da mesma aliança zera estes bônus e reinicia o cálculo do estado de lealdade.

Para saber mais sobre o estado de lealdade e os bônus, clique aqui.

Estrada imperial  

Uma infraestrutura especial que conecta todas as províncias anexadas e colônias indestruíveis( eles têm a função de províncias anexadas). Cada nível aumenta com 10%
a eficiência do potencial comercial entre as duas províncias adjacentes.

Estrategista de campo  

Evento global  

É um evento em massa, organizado em todos os reinos de Imperia Online em que os jogadores precisam montar uma certa composição do exército para vencer e ganhar prêmios. Mais informações sobre os eventos pode ler aqui.

Eventos globais  

Existem muitos segredos e mistérios antigos a serem revelados nos reinos de Imperia Online. E eles podem trazer muitos tesouros valiosos para os Governadores, que são corajosos o suficiente para buscá-los. Os eventos globais, que aparecem em cada reino após certo período de tempo desde o seu início dão esta oportunidade. Os eventos globais tomam a forma de fortalezas épicas, lugares escuros, torres que prometem conhecimento e muito mais. Os jogadores planejam e realizam ações contra eles, a fim de obterem recompensas especiais.

A Fortaleza das trevas

Funcionalidade

• Os jogadores enviam exércitos, que viagam por 15 minutos fixos (30 minutos com o retorno) em reinos com velocidade x4 e 6 minutos (12 minutos com o retorno) em reinos com velocidade x10, a não ser que esteja nevando. A Fortaleza pode ser atacada instantaneamente por 2550 diamantes em reinos x4 e por 1020 diamantes em reinos x10.
• A Fortaleza das trevas tem grande quantidade de pontos vitais, que são calculados com base no desenvolvimento do reino, já que o principal fator de desenvolvimento é a quantidade de unidades militares treinadas dos jogadores na última semana em todo o reino.
• Cada ataque traz ouro, baseado nos danos causados. Sua quantidade diminui progressivamente. Se o dano do jogador estiver acima de 10% dos pontos vitais iniciais da Fortaleza, uma quantia mínima de ouro será recebida.
• А opção de ataque instantâneo à Fortaleza fica indisponível, se o dano causado for maior que 20% dos pontos vitais iniciais da Fortaleza.
• Os cofres recebidos como recopensa pessoal serão reduzidos 2 vezes, caso a Fortaleza das trevas não seja derrotada. A menor recompensa que pode receber é cofre com produção de 1 hora.
• A classificação é baseada nos danos totais causados.

Batalha

• Na Fortaleza das trevas não tem um exército, apenas uma enorme muralha de fortaleza. Durante a batalha os jogadores estão atacando essa muralha até ser derrubada.
• A batalha termina, quando o exército atacante foge devido à baixa moral.
• Embora o exército do jogador acabe fugindo devido à baixa moral, nenhuma unidade é perdida durante os ataques e a batalha é sempre vencida.
• O evento Fortaleza das trevas pode terminar antes do tempo, se os jogadores conseguirem derrubar a mural antes do final do evento.

O Crânio da abundância

Funcionalidade

• Os jogadores enviam exércitos, que viagam por 15 minutos fixos (30 minutos com o retorno) nos reinos com velocidade x4 e 6 minutos (12 minutos com o retorno) nos reinos com velocidade x10, a não ser que esteja nevando. O Crânio da abundância pode ser atacado instantaneamente por 2550 diamonds em reinos x4 e por 1020 diamonds em reinos x10.
• O poder do Crânio depende do desenvolvimento do reino, já que o fator principal é a quantidade de unidades treinadas dos jogadores ativos nos últimos 7 dias.
• Cada ataque para o Crânio pode trazer até 404 pérolas. Você ganha pérolas com base na porcentagem do exército total enviado em ataque para o Crânio da abundância.
• As pérolas são usadas para a redução de 10 minutos do tempo de construção dos edifícios. O custo é 100 pérolas em reinos com velocidade ​​x4 e 250 pérolas em reinos ​​x10.
• A opção de ataque instantâneo para o Crânio não está disponível se um jogador causar mais de 20% de danos dos pontos vitais iniciais do Crânio.
• Você perderá todas as suas pérolas não usadas no final do evento.
• A classificação é baseada nos danos totais causados.

Batalha

• No Crânio da abundância não tem exército. Os danos causados são baseados na capacidade de carga do exército atacante.
• Os jogadores não perdem nenhuma tropa e cada batalha é considerada uma vitória.
• O evento Crânio da abundância pode terminar antes do tempo indicado, se os jogadores conseguirem trazer a barra de saúde do evento para 0.

Torre do conhecimento

Funcionalidade

• Os jogadores enviam espiões, que viagam 15 minutos fixos (30 minutos com o retorno) nos reinos com velocidade x4 e 6 minutos (12 minutos com o retorno) nos reinso com velocidade x10, a não ser que esteja nevando. A Torre pode ser espiada instantaneamente por 2550 diamantes em reinos x4 e por 1020 diamantes em reinos x10.
• O poder da Torre depende do desenvolvimento do reino. O fator principal é a quantidade de espiões treinados dos jogadores ativos nos últimos 7 dias.
• Você contribui com pontos de inteligência para a Torre do conhecimento com base no número de espiões enviados e nos níveis de Inteligência campal, Espionagem e Contra-Espionagem.
• Cada missão para a Torre traz uma quantidade máxima de 808 pergaminhos. Você ganha pergaminhos segundo a porcentagem de espiões globais enviados em missão para a Torre do conhecimento.
• Apenas espiões podem ter parte na Torre do conhecimento.
• Os pergaminhos são usados ​​para a redução de 10 minutos do tempo das pesquisas. O custo é de 100 pergaminhos em reinos x4 e 250 pergaminhos em reinos x10.
• Depois de contribuir com 20% ou mais dos pontos totais de inteligência da Torre, a opção de missão instantânea fica indisponível.
• Você perderá todos os seus pergaminhos não utilizados no final do evento.
• A classificação é baseada na contribuição total feita.

Missão

• A Torre não possui exército. Do ponto de vista do jogador, ele realmente envia espiões para ajudar à Torre a coletar Pergaminhos para sua biblioteca. A barra dos pontos vitais da Torre irá encher, em vez de esgotar.
• Os jogadores não perderão nenhum espião e cada missão é considerada uma vitória.
• O evento Torre do conhecimento pode terminar antes do tempo, se os jogadores conseguirem encher sua barra de saúde antes do final do evento.

Prisão de pedra

Funcionalidade

• Os jogadores enviam exército, que viagam 15 minutos fixos (30 minutos com o retorno) em reinos com velocidade x4 e 6 minutos (12 minutos com o retorno) em reinos com velocidade x10, a não ser que esteja nevando. A Prisão pode ser atacada instantaneamente por 2550 diamantes em reinos x4 e por 1020 diamantes em reinos x10.
• O poder da Prisão depende do desenvolvimento do reino. O fator principal é a quantidade de unidades treinadas dos jogadores ativos nos últimos 7 dias.

• Cada ataque para a Prisão de pedra dá uma quantidade máxima de 404 totens. Você ganha totens com base na porcentagem do exército total enviado em ataque para a Prisão de pedra. Os ataques para a Prisão não dão ouro.
• Todas as unidades com força de pilhagem podem ser enviados em ataque para a Prisão de pedra.
• Os totens podem ser usados ​​para a compra de 30 minutos de bônus de 20% sobre o crescimento da população em todas as províncias. O preço é de 150 totens em reinos com velocidade x4 e 750 totens em reinos com velocidade x10.
• O bónus de crescimento da população não pode exceder 24 horas.
• A opção de ataque instantâneo para a Prisão de pedra não está disponível se um jogador causar mais de 20% de danos dos pontos vitais iniciais da Prisão.
• Informação sobre a duração do bónus pode encontrar nas telas das Fazendas e Casas.
• Você perderá todos os totens não utilizados no fim do evento.
• A classificação é baseada no total de danos causados.
* Os totens recolhidos podem ser usados 48 vezes no máximo.

Batalha

• Na prisão não tem exército. Do ponto de vista do jogador, ele realmente envia exército de pilhagem para lutar contra os comerciantes de escravos e libertar seus cativos.
• Os pontos são dados para a força de pilhagem do exército enviado.
• Os jogadores não perderão nenhuma tropa e cada batalha é considerada uma vitória.
• O evento Prisão de pedra pode terminar antes do tempo, se os jogadores conseguirem derrubar a Prisão antes do final do evento.

Classificação dos eventos globais

• Os jogadores podem ver sua posição atual na classificação no menu disponível durante o evento ativo.

Caso o evento global não fosse derrotado, o próximo evento do mesmo tipo estaria com menos pontos vitais e vice versa – se o evento global foi derrotado, o próximo evento do mesmo tipo estará mais forte.

Evolução  

Neste menu na Sala de Trono você pode acompanhar o desenvolvimento da sua conta. Aí pode ver estatísitcas relacionadas com a conta, ordenadas por dias. As informações se referem somente às ações efetuadas na conta na temporada atual do reino.

Evolução de unidades  

Transformação de unidades de classe inferior para unidades de classe superior do mesmo tipo, se dispor dos níveis de pesquisas requeridos. Pode evoluir unidades leves e/ou pesadas para unidades de elite do mesmo tipo na quarta aba de cada quartel. Não precisa de população para isto. O valor da evolução para pagar é a diferença entre o preço total das unidades de classe superior e o preço total das unidades de classe inferior. O tempo de treino será o das unidades de classe superior. As máquinas de cerco e os arqueiros a cavalo não são sujeitos a evolução. Se tiver recursos e população suficientes, pode evoluir todos os grupos de treino restantes de uma só vez, mas não se esqueça que de qualquer forma se vão treinar em fila.

Exército campal  

Tropas desdobradas no campo em frente da fortaleza.

Exército de aliança  

Tropas juntadas num centro militar ou num castelo de aliança e doadas por um membro da aliança. Uma vez doadas, as unidades militares não podem ser retiradas. O recrutamento de tropas implica aumento dos pontos gerais, e a doação o oposto.

Para saber mais sobre as tropas da aliança, clique aqui.

Exílio  

É uma opção que permite remover um nobre caso não precise dele. Mandar um nobre em exílio significa que você não poderá mais usar os bônus das habilidades dele. A opção não pode ser aplicada no Imperador e na Imperatriz. Também não pode mandar em exílio nobres, que estão aguardando para concluir casamento dinástico, aristocratas que ainda não são membros da Corte e nobres que têm menos de 16 anos de idade.

Expedição  

Experiência do general  

Experiência do governador  

Explorador campal