शत्रुता  

संबंध, जो पुरुषार्थ के लिए कोई हासिलोँ के बिना युद्ध की घोषणा जायज़ करता है। शत्रुता अपनी घोषना के बाद फ़ौरान सक्रिय हो जाती है।

शफाखाना  

यह इमारत, जिस में खिलाड़ी लड़ाई में खोयी गयी इकाइयाँ चंगी कर सकता है। शफाखाने के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ पढ़ेँ।

शांत  

युद्ध या आक्रमण बिना अवधि।

शांत प्रकर से राज्य में मिला लेना  

शक्ति के प्रयोग करने के बिना सरज़मीन पर दख़ल करना। इम्पेरिया ऑनलाइन में आप शांत प्रकार से मुक्त भूखंड, स्वतंत्र नगरोँ और सामंत राज्य में मिला सकते हैँ। आपके विशेष जोन में स्थित मुक्त भूखंड सिर्फ शांत प्रकर से राज्य में मिला लिये जा सकते हैँ और इस के लिए आपको नया सरज़मीन बसाने के लिए 25 000 ग्रामीण भेजना और आरंभिक इमारतोँ के लिए आवश्यक संसाधन चुकाना चाहिए।
सामंतोँ और [[250स्वतंत्र नगरोँ] शांत प्रकर से राज्य में मिला लेने के लिए आप को सिर्फ रियासत में निर्मित इमारतोँ की कीमत x1,5 के बराबर संसाधन चुकाना चाहिए।
राज्य में मिला लेने के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

शांति-संधि  

इम्पेरिया ऑनलाइन में संघीय संधि की एक विधि। उसका मतलाब दोनोँ संघोँ के बीच आक्रमण और युद्धोँ की हीनता है और मित्रोँ से एक के लिए मुफ़्त युद्ध की घोषणा, अगर दूसरा रक्षक के रूप में युद्ध में शामिल किया गया।शांति-संधि के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

शासक  

निश्चित सम्राज्य, उसके मुख्य प्रदेशोँ और उपनिवेशोँ का मालिक।

शासन  

मॉड्यूल जो खिलाड़ी को अपने सम्राज्य के लिए शासन की 4 भिन्न विधियोँ में से एक का चुनाव करने देता है।

- हर शासन के पास अपने धनात्मक और अभावात्मक परिवर्तक हैँ, जो खेल के भिन्न जड़ पर असर डालते हैँ
- वे खेलने के भिन्न तरीके दिखाते हैँ - आक्रमणकारक, रक्षात्मक, इत्यादि
- शासन बदले जा सकते हैँ, लेकिन यह प्रक्रिया सम्राज्य को अस्थाई रूप से अराजकता नामक संध्या में चलाएगी
- खिलाड़ी तटस्थता का चुनाव भी कर सकता है, जिस स्थिति में उनके सम्राज्य परिवर्तकोँ से प्रभावित नहीँ होँगे
- शासन केंद्रीय सत्ता के 1 स्तर पर खोले जाते हैँ और पद-धारकोँ में भी दृश्य होँगे

शासन के मामले  

शासन के मामले एक मॉड्यूल है, जो खेल के वेब संस्कारण में सब खिलाड़ियोँ के लिए मौजूद है। उसकी मुख्य विशेष्ठताएँ: आप प्रति 6 घंटोँ में नये शासन के मामले प्राप्त करते हैँ। एक मामले को पूरे होने के लिए जितने ज़्यादा समय आवश्यक है, आप संसाधन का इतने ज़्यादा बड़ा पुरस्कार प्राप्त करेँगे। संघ में भागीदारी और सक्रिय प्रिमियम अतिरिक्त कोटियाँ खोलते हैँ। प्रिमियम निजी और संघीय कोटियोँ मेँ आपसे प्राप्त मामलोँ की संख्या बढ़ाता है। आप एक वक्त एक कोटि से एक मामला पूरा कर सकते हैँ।

शासन: उदासीन  

उदासीन शासन आपके सम्राज्य पर न धनात्मक, न अभावात्मक प्रभाव डालता है।

शासन: बर्बर अवस्था  

शासन बर्बर अवस्था के पास निम्नलिखित असर हैँ:
धनात्मक असर:

10% ज़्यादा जल्द और सस्ते सैन्य अध्ययन
50% आबादी का ज़्यादा बड़ी बढ़ोतरी
20% सेना की ज़्यादा नीची परवरिश
50% सेना के ले जाने कीज़्यादा बड़ी क्षमता
25% इकाइयोँ का स्यादा जल्दी प्रशिक्षण
नियुक्ति की स्थिति में सुख की कोई हानि के बिना
50% बर्बरोँ के संदूकोँ से ज़्यादा संसाधन
50% पुरुषार्थ की कम हानि
लूट-पाटोँ और माल गाड़ी से सोना x4
20% सेना की ज़्यादा जल्दी यात्रा

अभावात्मक असर:

10% ज़्यादा धीरे और कीमती अर्थिक अध्ययन
5 जासूसी के स्तर
30% घरोँ की ज़्यादा छोटी बिसात
सामंतोँ से सोने के बिना

शासन: राज-तंत्र देश  

शासन राज-तंत्र देश के पास निम्नलिखित असर हैँ:
धनात्मक असर:
20% ज़्यादा जल्दी और सस्ती सैन्य इमारतेँ
आक्रमण में हौसले के 20 ज़्यादा अंक
5 जासूसी के स्तर
150% राज्यपाल की प्रतिभाओँ और निपूणताओँ का ज़्यादा बड़ा असर
100% सेनापति का ज़्यादा अनुभव
*अतिरिक्त 1 जन्मजात प्रतिभा (अधिकतम 4)
ज़ोर से राज्य में मिला लेना इमारतोँ के स्तर नहीँ घटाता है
*सैन्य स्थानोँ की बिसात x10
*स्वतंत्र नगर पर आक्रमण के बाद फैलाव के 3 अंक
*सेना की 10% ज़्यादा नीची परवरिश

अभावात्मक असर:
10% ज़्यादा धीरी और कीमती अर्थिक इमरतेँ
5% फ़ार्मोँ की ज़्यादा नीची बिसात
10% कम सुरक्षित संसाधन
रक्षा में -5 कम हौसले के अंक

शासन: सामंतवाद  

शासन सामंतवाद के पास निम्नलिखित असर हैँ:
धनात्मक असर:

10% ज़्यादा जल्द और सस्ते अर्थिक अध्ययन
10 काउँटर जासूसी के स्तर
15% फ़ार्मोँ की ज़्यादा बड़ी परवरिश
50% ज़्यादा सस्ता राज्य में मिला लेना
100% गैरिज़नोँ की ज़्यादा बड़ी बिसात
प्रदेशोँ में दुर्गोँ की मुफ़्त मरम्मत
50% ज़्यादा सुरक्षित संसाधन
50% प्रदेशोँ में उत्पादन पर दुर्गोँ का ज़्यादा बड़ा असर
10% दुर्गोँ के ज़्यादा जीवंत अंक
100% राज्यपाल का ज़्यादा अनुभव

अभावात्मक असर:

10% सेना की ज़्यादा कीमती परवरिश
10% ज़्यादा धीरे और कीमती सैन्य अध्ययन
20% सेना की ज़्यादा धीरी यात्रा
100% उपनिवेशोँ की ज़्यादा कीमती स्थापना

शासन: साम्राज्यवाद  

शासन साम्राज्यवाद के पास निम्नलिखित असर हैँ:
धनात्मक असर:
15% ज़्यादा जल्दी और सस्ता अर्थिक इमारतेँ
15% घरोँ की ज़्यादा बड़ी बिसात
75% उपनिवेशोँ की ज़्यादा सस्ता स्थापना
सामंतोँ और व्यापारिक अंतःशक्ति से सोना x8
दूर रियासतोँ के कारण सुख की कोई हानि बिना
200% बाज़ार की ज़्यादा बड़ी बिसात
10% उपनिवेशोँ की ज़्यादा बड़ी संग्रहणीयता
100% डेपो की ज़्यादा बड़ी बिसात
100 वहन से बोनस सम्राज्य के मील
100% सब विशेष संसाधनोँ का ज़्यादा बड़ा असर, सदाबहार, कोयले, नाल, ग्रेनाइट अर हीरोँ को छोड़कर

अभावात्मक असर:

15% ज़्यादा धीरी और कीमती सैन्य इमारतेँ
20% सेना की ज़्यादा बड़ी परवरिश
-5 काउंटर जासूसी के स्तर
20% प्रदेशोँ की ज़्यादा नीची संग्रहणीयता

शिलाक्षेपक  

सैन्य इकाई।
इमारत: घेराबंदी यंत्रोँ की कर्मशाला
पूर्वापेक्षाएँ: क़वायद 15, घेराबंदी उन्नतियाँ 20, केंद्रीय सत्ता 11

• विधि: दूरी से लड़नेवाल, घेराबंदी यंत्र, गुलेल
• मौलिक तैनाती: बड़ी तोपोँ की पंक्ति

+ दीवार तोड़नेवाला: दुर्ग पर आक्रमण करके यह इकाई ज़्यादा शक्तिशाली है - आक्रमण x 1.5
+ दूर लक्ष्य: रण-संकुल के शुरू से पहले इस इकाई के पास मैदानी लड़ाई में या दुर्ग पर आक्रमण के दौरान 3 अधिक आक्रमण है
+ त्रुटिपूर्ण: आक्रमण x 0.15 पैदल सेना, अश्वारोही सेना और घेराबंदी यंत्रोँ के विरूद्ध
+ हानि का क्षेत्र: मैदानी लड़ाई और दुर्ग के हमले के दैरान इस इकाई का आक्रमण सब विरोधी पंक्तियोँ, पक्षोँ और केंद्रोँ में सेँ अनुपातिक रूप से विभक्त है (तकिया सिरक्षित है)
+ चालक दल: प्रशिक्षण के लिए 75 बेकार आबादी आवश्यक हैँ; गैरिज़न में 75 स्थान भराती है|

इकाई के तफ़्सीलोँ के लिए यहाँ दबाएँ।

शूरवीर  

सैन्य इकाई।
इमारत: अश्वारोही सेना की छावनी
पूर्वापेक्षाएँ: आक्रमण - रण-संकुल 22, सैनिक घोड़े 16, कवच 22, क़वायद 15, केंद्रिय सत्ता 11

• नसल: रण-संकुल, अश्वारोनी सेना
• मौलिक तैनाती: पक्ष (पहली पंक्ति)

+ शोख़ी: आक्रमण में इस इकाई का आक्रमण х 1.2 है
+ रौ: लड़ाई के पहले दौर में इस इकाई का आक्रमण х 2 हो जाता है
+ समीप से मुकाबला: आक्रमण x 4 धनुर्धरोँ के विरूद्ध
+ अश्वारोही मुकाबला: आक्रमण x 2 तलवरियोँ के विरूद्ध
+ पैंतरेबाज़ी: केंद्र में लड़ाई करके इस इकाई का बोनस है - आक्रमण x 1.1, जीवंत अंक x 1.1

- बरछैतोँ के विरूद्ध भेद्य: इस इकाई के विरूद्ध शारी बरछैतोँ और व्यूहोँ का आक्रमण बढ़ाता है
- अल्प लोहा: आक्रमण x 0.17 बरछैतोँ के विरूद्ध
- घोड़ेवाला: दुर्ग के हमले के दौरान यह इकाई आक्रमण नहीँ कर सकती है
- बंद कमरे मेँ अवगुण: दुर्ग के लूट-पाट के दौरान इस इकाई का आक्रमण x 0.5 है और उसके जीवंत अंक x 0.5 हैँ

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