Щастя  

Статистика, яка показує наскільки щасливо населення управлінням володаря. Існує багато факторів, щоденних і одноразових, які підвищують, або знижують поточне Щастя і повинні бути обдумані, щоб не було несподіваних результатів. Головним наслідком з низького Щастя (не рекомендовано доводити свою імперію до такого стану) це еміграція,повстання та бунти. Чим ближче до ліміту знаходиться Щастя в провінції, тим щасливіше населення і тим менша вірогідність еміграції і повстання.

За більш детальною інформацією про Щастя, натисніть сюди.

Щоденні місії  

Опція надає різноманітні місії для виконання з різною складністю, відповідно до індивідуального розвитку кожного акаунту.
Гравці повинні виконати їх впродовж дня, а за кожну успішно завершену місію дається певна кількість очок. Відповідно до зібраних очок, розподіляються різні нагороди, такі як ресурси і право на запуск Колеса фортуни. Щовечора опівночі (серверного часу) генеруються нові місії, а прогрес незакінчених до цього часу втрачається. Втрачаються і всі нагороди, які не було взято до цього моменту. Кожного понеділка підраховуються всі очки, які гравець встиг зібрати за цей час, і відповідно до отриманого значення, надається додаткова нагорода у вигляді скриньки з ресурсами. Опція доступна в Таверні і відкрита для всіх гравців з рівнем глобального акаунту 6 або вище.

Щоденний модифікатор Щастя  

Позитивний, або негативний фактор, впливаючий на щастя, застосовується щоденно і розподіляється на 24 години між двома міграціями.

Щоб ознайомитися повністю зі списком щоденних модифікаторів Щастя, натисніть сюди.

Щоденний модифікатор Щастя  

Позитивний, або негативний фактор, впливаючий на Щастя, застосовується одноразово. Додається, або віднімається з поточної вартості Щастя тільки один раз.

Щоб ознайомитися повністю зі списком одноразових модифікаторів щастя, натисніть сюди.