Doutrina militar  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de conduzir várias missões simultâneas e recrutar mais de um grupo de treino ao mesmo tempo. Aumenta o número de ataques em 1 e os grupos de treino simultâneos em 3.

Habilidades  

Habilidades de general  

Habilidades de governador  

Honra  

A estatística que mostra o comportamento de cada jogador em termos militares, de acordo com o fato se conduz batalhas contra iguais, se combate de forma civilizada. A honra é ganha em batalhas contra jogadores ativos e sempre se os requisito de obtenção de honra tiverem sido completados - perda de ao menos 10% do equivalente em ouro do próprio exército e ataque dentro do alcance permitido x2. Todos os jogadores recebem +2 pontos diários de Honra, e os Oficiais-diplomatas +1 ponto adicional de Honra todos os dias. A honra se perde em Pilhagens, ataque fora de alcance e retirada das tropas depois do 15º minuto do início da missão. A honra positiva e negativa influencia o Moral e o Bem-estar.

NB! A penalidade à Honra por pilhagem é executada logo que a batalha tenha sido concretizada, portanto, fica explicitada no relatório de batalha. A penalidade à Honra por ataque fora de alcance, porém, é executada logo que o ataque tenha sido enviado, portanto, nunca está explicitada no relatório e a Honra é sempre subtraída mesmo se o ataque tiver sido retirado.

Para saber mais sobre a honra, clique aqui e aqui.

Hostilidade  

Esta relação permite declaração de guerra sem quaisquer consequências para a honra. A hostilidade fica ativa logo depois da declaração.