General  

Posto militar conferido a um jogador com 500 000-749 999 pontos militares.

General defensivo  

General em ataque  

Gerência colonial  

Edifício que está disponível somente nas colónias. Cada nível reduz a perda de bem-estar devido a distanciamento do império em 4 pontos.

Gerente de Posto militar  

Glorioso  

Representa o governo do seu [[Império]. Cada império tem os seus Gloriosos – Imperador, Família Imperial e Aristocratas. Todos os Gloriosos moram no Palácio e você pode nomeá-los governadores e generais dos domínios e assim receberá certos bónus ao desenvolvimento económico e militar do império. Também pode mandá-los para outros impérios para concluir casamentos dinásticos e paz dinástica. Se não estiver contente de algum aristicrata, pode mandá-lo para exílio. A opção não está disponível para o Imperador e a Imperatriz.

Golpe na primeira ronda  

Habilidade de combate
A habilidade de Primeiro golpe aumenta a força de ataque da unidade na primeira ronda da batalha corpo-a-corpo.

A pesquisa Cavalos de guerra aumenta o efeito do Primeiro golpe para todas as unidades da Cavalaria.

As unidades que possuem a habilidade de Primeiro golpe são:

- Falange
- Lanceiro heroico
- Cavaleiro leve
- Cavaleiro pesado
- Paladino
- Cavaleiro heroicoGolpe da unidade na primeira ronda.

Governador  

Governo: Barbarismo  

O governo Barbarismo é caracterizado pelos próximos efeitos:

Positivos:

pesquisas militares 10% mais rápidas e mais baratas
50% maior crescimento da população
20% menor manutenção do exército
50% maior capacidade de carga do exército
treino de unidades 25% mais rápido
Sem perdas de bem-estar devido a recrutamento
50% mais recursos de cofres de acampamentos bárbaros
50% menores perdas de honra
Ouro de pilhagens e comboio x4
viagem do exército 20% mais rápida

Negativos:
esquisas económicas 10% mais lentas e mais caras
-5 níveis de Espionagem
30% menor capacidade das Casas
Sem ouro de vassalos

Governo: Feudalismo  

O governo Feudalismo é caracterizado pelos próximos efeitos:

Positivos:

Pesquisas económicas 10% mais rápidas e mais baratas
10 níveis de Contra-espionagem
15% maior capacidade das Quintas
Anexo 50% mais barato
100% maior capacidade das guarnições
Conserto gratuito das fortalezas nas províncias
Recursos 50% mais protegidos
50% maior efeito das fortalezas à produção das províncias
10% mais pontos vitais das fortalezas
100% mais experiência de governador

Negativos:

10% maior manutenção do exército
Pesquisas militares 10% mais caras e mais lentas
20% mais tempo de viagem do exército
Fundação de colónias 100% mais cara

Governo: Imperialismo  

O governo Imperialismo é caracterizado pelos próximos efeitos:

Positivos:

Edifícios económicos 15% mais rápidas e mais baratas
15% maior capacidade das casas
Fundação de colónias 75% mais barata
Ouro de vassalos e lucro de potencial de comércio x8
Sem perdas de bem-estar devido a domínios distantes
200% maior capacidade do mercado
10% maior eficiência das colónias
100% maior capacidade da estação de transporte
100 Milhas imperiais extra à logística
100% maior efeito dos recursos especiais com excepção de Teixo, Carvão, Ferradura, Granito e Diamantes.

Negativos:

Construção de edifícios militares 15% mais cara e mais lento
20% maior manutenção do exército
-5 níveis de Contra-espionagem
20% menor eficiências nas províncias

Governo: Monarquia  

O governo Monarquia tem os seguintes efeitos:
- Efeitos positivos

Construção de edifícios militares 20% mais rápida e mais barata
20 mais pontos de moral em ataque
5 níveis de Espionagem
150% maior efeito das habilidades e talentos de governador
100% mais experiência de general
1 Talento inato adicional (4 no máximo)
Sem perda de níveis de edifícios ao anexar de forma militar
Capacidade dos postos militares x10
3 pontos de crescimento ao atacar uma cidade independente
10% menor manutenção do exército

Efeitos negativos:
Construção de edifícios económicos 10% mais lenta e mais cara
5% menor capacidade das Quintas
Recursos 10% menos protegidos
5 pontos menos de moral em defesa

Governo: Neutral  

O governo Neutral não tem efeitos positivos ou negativos sobre o desenvolvimento do seu império.

Governos  

Um módulo que permite aos jogadores escolher entre 4 tipos de governos para seus impérios.

- Os governos têm seus próprios modificadores positivos e negativos que afectam diferentes aspectos do jogo
- Os governos são orientados para estratégias diferentes de jogar – ofensivas, defensivas, ect.
- Um governo pode ser trocado por outro mas isto implica um período transitório de Anarquia. A duração da Anarquia é de 12 horas para os reinos com velocidade x4 e 6 horas para os rienos com velocidade x10 e pode ser reduzida pelo bônus de nível "Defensor da ordem".
- Os jogadores também podem escolher governo Neutral que não oferece nenhum modificador;
- O novo módulo Governos fica disponível ao pesquisar nível 1 de Centralização e será visualizado na Classificação.

Grande Templo  

O edifício especial do castelo de aliança que aumenta o leque de influência cultural e militar em certo raio por nível. O aumento tem carácter frouxo, i.e. com cada nível a seguir a diferença entre dois níveis fica cada vez menor comparada com a anterior.

Para saber mais sobre o Grande Templo, clique aqui e aqui.

Grémio dos Arquitetos  

O Grémio dos Arquitetos é uma pesquisa que permite acesso a dois menus separados no Centro de cidade onde se podem construir edifícios por tempo mais breve e a um preço elevado.

Grémio dos constructores  

Grupo de migração  

Um grupo de certo número de Impérios (activos nas últimas 168 horas, a pontos gerais iguais ou semelhantes e com horas de registo próximas), formado cada 24 horas a fim de se determinar, a partir de comparação baseada no Bem-estar médio, quais dos Impérios participantes ganhem e quais percam população na hora da migração diária.

Grupo de treino  

Grupo de soldados do mesmo tipo e classe recrutados de uma só vez. O número de grupos de treino é aumento pelos níveis das Doutrina militar.

Guardião  

- A classe de elite de espadachim Imperial.
- Traços distintivos: bónus aos pontos vitais x1.2 em defesa e x2 quando aquartelado.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [15], Armadura [15], Centralização [10].

Para saber mais sobre os guardiões, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Guardião da Fortaleza  

Guarnição  

1. O espaço detrás das muralhas da fortaleza onde as tropas são desdobradas. Cada nível de fortaleza tem certo valor de guarnição básica que é aumentado pelos níveis da Arquitectura militar.

2. Tropasdesdobradas detrás das muralhas da fortaleza. As unidades aquarteladas não exigem manutenção e não têm Moral porque simplesmente não são capazes de fugir.

Guarnição básica  

Guerra  

Colisão militar entre duas alianças que concede pontos militares e lucros de guerra.

Para saber em pormenores sobre os termos da guerra, clique aqui.

Guerras activas  

Todas as guerras que estão a decorrer no reino junto com os respectivos resultados temporários. A ícone das guerras activas fica no canto direito de cima.

Guerreiro do dia  

Um prémio diário, que é concedido para um desempenho militar excepcional. Cada jogador é avaliado por suas batalhas contra outros jogadores activos em alcance x2. São levados em conta os pontos militares ganhos, a população pilhada, a diferença nos pontos entre os lados participantes e a quantidade das perdas. Este prémio requer um mínimo de batalhas no certo reino ou não será distribuído. O jogador com mais prémios de Guerreiro do Dia durante a temporada receberá uma medalha no final da temporada.

Guia