Rohstoffe

Bevölkerung

Funktionen:

  • Arbeiter bei der Produktion von Holz, Eisen und Stein. Sie zahlen auch Steuern.
  • Die Bevölkerung wird besteuert. Die Steuerrate werden vom Spieler bestimmt.
  • Zukünftige Soldaten

Bevölkerungswachstum:

  • Basis des Bevölkerungswachstums: 1 х die aktuelle Anzahl der Bevölkerung /1000+5 x Geschwindigkeit der Spielwelt.
    Jede Stufe der Medizin gibt 5% Bonus auf das Bevölkerungswachstum. Die Stufen der Bauernhöfe reduzieren den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung.
  • Wenn das Limit der Häuser erreicht wird, dann beginnt das Generieren von obdachloser Bevölkerung. Das Wachstum wird auf folgende Weise berechnet: ((Wachstum + aktuelle Bevölkerung) - Limit)/2 x Geschwindigkeit der Spielwelt. Die obdachlose Bevölkerung kann in Soldaten rekrutiert werden, aber kann nicht in den Minen angeheuert werden und Rohstoffe produzieren und Steuern zahlen.

    Aktivierung von Premium erhöht das Bevölkerungswachstum um bis zu 20 %.

Holz

  • Alle Gebäude und einige der Forschungen benötigen diese Rohstoffe.
  • Holz wird bei Trainings militärischer Einheiten benötigt.
  • Holz wird produziert, indem Arbeiter im Holzfäller angeheuert werden.

Eisen

  • Eisen wird für einige Gebäude, Forschungen und für alle militärischen Einheiten benötigt.
  • Es wird produziert, indem die Arbeiter in der Eisenmine angeheuert werden.

Stein

  • Steine helfen Ihnen Festungen zu bauen.
  • Steine werden außerdem für Gebäude und Forschungen benötigt.
  • Stein wird produziert, indem Arbeiter im Steinbruch angeheuert werden.

Produktion

  • Basisproduktion pro 100 Arbeiter: 50 Holz / 50 Eisen / 50 Stein.
  • Die Hauptprovinz hat einen fixierten Bonus von 10% auf die Produktion aller Rohstoffe.
  • Die Produktion kann erhöht werden durch:
    • Aktivierung von Premium, was einen Bonus von bis zu 20 % auf die Produktion bringt.
    • Stufe der Festung erhöhen - jede Stufe der Festung erhöht die Produktion um bestimmtes %. Es kann nicht höher als 60% sein.
    • Die Stufe der Allianz-Forschung Produktion erhöhen (wenn der Spieler in einer Allianz ist) - jede weitere Stufe bringt um 2% mehr Produktion für alle Mitglieder.

Gold

  • Die Währung im Spiel. Das Gold wird von den Steuern erworben, die die Arbeiter bezahlen müssen. Die Höhe der Steuern wird nach Ihrem Ermessen gestimmt und es gibt 6 Stufen der Steuerquote.
    Das Gold wird auch vom Handel und Einlagen erworben.
  • Die unbeschäftigte Bevölkerung zahlt keine Steuern. Das Gold wird generiert und wird zentralisiert von der Kasse gebraucht, die sich in der Hauptprovinz befindet. Eine Ausnahme macht das Gold von den Vasallen, das in der Vasall-Provinz generiert wird und manuell vom Spieler gesammelt werden soll. Alle Steuern kommen direkt in die Kasse, so wie das notwendige Gold für Gebäude und Forschungen, kein Transport erforderlich. Neben den Steuern wird das Gold auch durch Aufbau von Handelsrouten und Imperialen Wegen generiert, die zwischen allen annektierten Provinzen und zwischen den verschiedenen Besitzen gebaut werden. Das Einkommen vom Handel wird auch zentralisiert in der Hauptprovinz gesammelt. Besteht ein negativer Goldstand (zum Beispiel wegen Unterhalt der Armee), kann der Spieler Gebäude, Forschungen und Armee nicht bestellen, bis der Goldstand positiv wird.

Diamanten

Sie dienen für:

  • Premium-Mitgliedschaft bietet viele Vorteile, die den Nicht-Premium-Spieler nicht zur verfügen stehen:
    • Gewährleistet 10% Bonus auf die Produktion.
    • Gewährleistet 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
    • Gewährleistet 10% Bonus auf den Angriff der Armee.
    • Gewährleistet 10% Bonus auf die Verteidigung der Armee.
    • Gibt +10 Zufriedenheit jeden Tag in allen Provinzen.
    • Verdoppelt die maximale Kapazität der Packstationen.
    • Gewährt 20% kürzere Trainingszeit der Einheiten und 20% größere Kapazität der Kasernen.
  • Extras kaufen, die jeden Tag verfügbar sind:
    • Sofort Fertigstellen - das Gebäude ist früher fertig. Die Option ist nur für Gebäude mit weniger als 12 verbleibenden Baustunden gültig. Eine Baustunde erfordert 170 Diamanten.
    • Forschung sofort fertigstellen - startet die Forschung früher. Diese Option ist in Diamanten zu zahlen und ist nur für Forschungen mit weniger als 03 Stunden gültig*. Eine Forschungs-Stunde erfordert 510 Diamanten.

      Das ist das Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gespendeten zum ’Forschung fertigstellen’ Diamanten sind, desto höher wird das Limit.

    • Sofort trainieren - früherer Abschluss des Trainings der Einheiten. Die Option ist nicht verfügbar, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht. Nur die erste Trainingsgruppe auf der Warteschlange in einer Provinz und in einer Kaserne kann sofort trainiert werden. Jede Gruppe unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 170 Diamanten.
    • Sofortige Ausbildung einer Gruppe bedeutet Neuberechnung der anderen Gruppen in der Warteschlange.

      Beispiel: Du rekrutierst die erste Gruppe von Schwertträgern für 6 Stunden und dann eine weitere Gruppe für 6 Stunden. Die Trainingszeit der zweiten Gruppe in der Warteschlange beträgt 12 Stunden, aber wenn du die erste Gruppe sofort trainierst, sinkt die Zeit der zweiten Gruppe um 6 Stunden.

    • Sofort Armee bewegen
    • Sofort einen entfernten Besitz gründen
    • Imperial-Händler - eine Option des Marktes. Man kann Rohstoffe gegen Provision von 850 Diamanten sofort verkaufen. Sie ist nicht verfügbar, solange das Imperium unter Angriff ist.
    • Auspacken von mehr als einem Geschenk an einem Tag im Tempel. Ein zweites Geschenk gegen 680 Diamanten, wenn du bereits ein kostenloses Geschenk dreimal ausgepackt hast. Ein drittes Geschenk gegen 2550 Diamanten, wenn du bereits ein Geschenk gegen 680 Diamanten mindestens 3 Mal ausgepackt hast. Ein viertes Geschenk gegen 4250 Diamanten, wenn du bereits ein Geschenk gegen 2550 Diamanten 3 Mal ausgepackt hast. Fünftes Geschenk gegen 8330 Diamanten, wenn du bereits ein Geschenk gegen 4250 Diamanten mindestens 3 Mal ausgepackt hast. Sechstes Geschenk gegen 16830 Diamanten, wenn du bereits ein Geschenk gegen 8330 Diamanten mindestens 3 Mal ausgepackt hast.
    • Produktion von 10 Stunden - einmal alle 12 Stunden kann man eine bestimmte Menge von jedem Rohstoff abholen, die gleich der Produktion von 10 Stunden ist.
    • Urlaubsmodus aktivieren
    • Veranstaltung von großen Festivals auf dem Hauptplatz, mit dem Ziel den Wert der Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Jede Stufe des Hauptplatzes erhöht den Effekt der großen Festivals - jede Stufe gibt +2 Punkte Zufriedenheit. Ein großes Festival kann einmal jede 24 Stunden veranstaltet werden.
    • Kapitulation – gibt dem Spieler die Möglichkeit sein Imperium für eine gewisse Zeit vor dem Angriff eines bestimmten Spielers zu schützen. Man kann maximal 10 Mal innerhalb von 17 Stunden kapitulieren. Die erste Kapitulation ist kostenlos, aber jede weitere kostet 1700 Diamanten mehr als die vorige.
    • Diamanten spenden - diese Option erlaubt den Mitgliedern der Allianz, sich einander zu helfen, indem sie in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind unbeschränkt, nur aber gekaufte und befristete Diamanten können gespendet werden. Jedes Mitglied der Allianz darf bis 340000 Diamanten täglich spenden.
    • Gewonnene Diamanten - die Diamanten, die man auf irgendeine andere Weise, unterschiedlich vom Kauf im Premium-Menü erworben hat, werden als gewonnene Diamanten aufgelistet: z.B die Diamanten, die man vom Berater verdient, diese von den Quests oder vom Glücksrad. Befristete Diamanten können auch im Rahmen von Sonderangeboten erworben werden.

Diamanten transferieren - Du kannst Deine gekauften Diamanten von der aktuellen Spielwelt auf eine andere Spielwelt, ein Teil von Deinem globalen Account, wo Du Dich mit dem selben Passwort und Spielnamen einloggst, übertragen. Erworbene und befristete Diamanten können innerhalb des globalen Accounts nicht übertragen werden.

Zufriedenheit

Zeigt an, wie zufrieden die Bevölkerung mit der Regierung des Herrschers ist. Die anfängliche Zufriedenheit und das Limit jeder Provinz ist 100, nur die anfängliche Zufriedenheit der Hauptstadt ist 100 und ihr Limit ist 120. Die Zufriedenheit wird in Echtzeit berechnet und aktualisiert. Die täglichen Modifikatoren, Boni und Minus-Steuer werden jede Minute geschätzt und treten sofort in Kraft.

Haupteffekt der Zufriedenheit – Wanderung.
Wenn man eine Zufriedenheit unter 100 Punkten hat, wird man immer Bevölkerung verlieren, wenn man mehr als 100 Punkte hat, dann wird man keine Bevölkerung verlieren. Information über die verlorene Bevölkerung infolge der Wanderung zeigt sich im Bildschirm der Bauernhöfe.

Der negative Haupteffekt des niedrigen Zufriedenheitswerts sind Aufruhr, Aufstand und Abwanderung. Je höher der Zufriedenheitswert in einer Provinz ist, desto zufriedener ist die Bevölkerung und desto weniger ist die Gefahr vor Aufruhr und Abwanderung.
- Unter 50 Punkten Zufriedenheit besteht die Möglichkeit, die um 2% (zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufruhr, der zu einem Block der Steuern führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
- Fällt die Zufriedenheit unter 20, besteht eine Gefahr, die um 2% (zum Beispiel: auf 19 Punkten um 2%, auf 18 Punkten um 4% usw) zunimmt, dass die Produktion, die Gebäude im Gang und die Ausbildung von Armee gesperrt werden, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.

Alltägliche Modifikator der Zufriedenheit:

  • Positive:
    • Niedrige Steuerquoten
    • Angeborene Fähigkeit des Kaisers( der immer der Gouverneur in der Hauptprovinz ist) oder des Erben, wenn er Gouverneur in einer Provinz ist).
    • Fertigkeiten des Gouverneurs (Logistiker, Sozialarbeiter, Geistlicher Herr)
    • Modifikatoren von positiven Geländeboni
    • Anwesenheit der Armee in der Provinz
    • Stufe der Festung in der Provinz
    • Monumente
    • Stufe der Universität (3 Stufen gewähren 1 Punkt Zufriedenheit und das Limit ist 10 Punkte Zufriedenheit.
    • Bonus vom Wunder
    • Kontrolle über ein Gelände mit besonderem Rohstoff - eine Provinz, Kolonie oder Handelszentrum gründen.
    • Aktivierte Premium-Mitgliedschaft gibt +10 Punkte Zufriedenheit.
    • Hohe Ehrenpunkte - alle 100 Ehrenpunkte geben einen Punkt Zufriedenheit. Der Maximalbonus ist 5 Punkte.
    • Unter Einfluss von eigener Allianzburg - +5 Punkte Zufriedenheit jeden Tag.
    • Das Veranstalten von einem großen Fesival auf dem Hauptplatz gewährt 3 Punkte Zufriedenheit.
    • Eheschließung: 5 Punkte Zufriedenheit
    • Eine Kolonie unzerstörbar machen: 10 Punkte Zufriedenheit
    • Lösegeld für einen gefangenen General zahlen: 10 Punkte Zufriedenheit
  • Negative:
    • Hohe Steuerquoten
    • Negative Ehre des Herrschers - Minus 5 Zufriedenheit bei -100 oder weniger Ehrenpunkte.
    • Gesperrte Provinz - Minus 5 Punkte Zufriedenheit mit Einfluss auf alle Territorien des Imperiums.
    • Unter Einfluss einer feindlichen Allianzburg (im Krieg) - Munis 5 Punkte Zufriedenheit, mit Einfluss auf alle Territorien des Imperiums.
    • Tod des Kaisers/der Kaiserin: -10 Punkte Zufriedenheit
    • Tod eines Gouverneurs/Defensivgenerals: -5 Punkte Zufriedenheit

Einzel-Modifikator der Zufriedenheit:

  • Positive:
    • Festungslevel bauen
    • Bauernhöfe - jede Stufe gewährleistet einen Punkt Zufriedenheit.
    • Veranstaltung von einmaligen Festivals auf dem Hauptplatz
    • Eine Brandschatzung durch siegreiche Schlachten in Verteidigung stoppen - +10 Punkte Zufriedenheit, aber nur bei der ersten Brandschatzung innerhalb von 24 Stunden.
    • Armee auflösen
    • Siegreicher Krieg - +10 Punkte Zufriedenheit für jeden Mitglied der Allianz.
    • Festung reparieren (nur für die erste Reparierung im Rahmen von 24 Stunden) - +5 Punkte Zufriedenheit.
    • Neue annektierte Provinz oder Kolonie (mit Einfluss auf das gesamte Imperium) - +20.
    • +5 Punkte Zufriedenheit in allen Besitzen für jeden gefangenen General;
  • Negative:
    • Einheiten anheuern
    • Niedergebrannte Provinz - das Prozent der niedergebrannten Bevölkerung ist gleich den weggenommenen Punkten der Zufriedenheit. 30 Punkte Zufriedenheit können maximal weggenommen werden.
    • Verlorene Feldschlacht - Minus 5 Zufriedenheit, aber nur für die erste verlorene Schlacht im Rahmen von 24 Stunden.
    • Den Krieg verlieren - Minus 10 Zufriedenheit (mit Einfluss auf das Gesamtimperium).
    • Den Krieg erklären - Minus 10 Zufriedenheit für alle Mitglieder der Allianz
    • Verlorene Festungsbelagerung (nur bei der ersten im Rahmen von 24 Stunden) - Minus 5 Punkte Zufriedenheit.
    • Verlust an einer Kolonie - Minus 10 Zufriedenheit.
    • Verlust an einem Handelszentrum - Minus 5 Zufriedenheit
    • -5 Punkte Zufriedenheit in allen Besitzen für jeden General, der vom Feind gefangen worden ist;

Steuern

Nur die tätige Bevölkerung zahlt Steuern. Die Steuer wird bei jedem Wechsel der Quote berechnet, so dass das Einkommen in Gold und der Effekt (positiv oder negativ) auf die Zufriedenheit werden sofort berücksichtigt und treten sofort in Kraft. Das bedeutet: stellst du eine niedrige Steuerquote um 14 Uhr und dann wechselst diese auf eine hohe um 15 Uhr, dann hast du in der Periode zwischen 14 und 15 Uhr Goldeinkommen und Verluste an Zufriedenheit, die der niedrigen Steuerquote entsprechen, und nach 15 Uhr - Einkommen und Verluste, die der hohen Quote entsprechen. Das Goldeinkommen und die Verluste an Zufriedenheit werden proportional verteilt und werden jede Minute addiert oder abgezogen. Die gleichmäßige Teile des Goldes werden mit Rücksicht auf die aktuelle Anzahl der Arbeiter gegeben, und nicht mit Rücksicht auf die Anzahl der Arbeiter im Moment des Stellens der Steuer, so dass der Bevölkerungszuwachs, wie auch die getötete Zivilbevölkerung bei gegnerischen Brandschatzung, werden auch berücksichtigt. Das Gold häuft sich in der Kasse in der Hauptprovinz. Es wird davon automatisch für Gebäude und Forschungen, wie auch für den Unterhalt der Armee, unabhängig wo sich diese befindet, abgezogen.

Zu jeder Zeit kann der Spieler die Höhe der Steuerquote ändern, indem die Veränderungen gleich in Kraft treten. Er verfügt über 6 Stufen von Steuerquote, die auf verschiedene Weise die Zufriedenheit der Bevölkerung beeinflussen, wie folgt:

  • Erste Stufe (steuerfrei) - +5 Punkte Zufriedenheit.
  • Zweite Stufe (sehr niedrige Steuerquote - 1 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen - 10 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
  • Dritte Stufe (niedrige Steuerquote - 2 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen - 20 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
  • Vierte Stufe (mittlere Steuerquote - 3 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen - 30 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
  • Fünfte Stufe (hohe Steuerquote - 4 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen - 50 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.
  • Sechste Stufe (sehr hohe Steuerquote - 5 jede 100 Arbeiter pro Stunde für annektierte Provinzen - 75 Punkte Zufriedenheit werden weggenommen.

Einkommen

Der Friedliche Weg

  • Rohstoffproduktion
  • Eingetriebene Steuern auf die Territorien des Imperiums
  • Goldeinlage
  • Haldel
  • Einkommen von Tribut in einer Vasall-Provinz. Es geht nicht direkt in die Kasse, sondern soll vom Spieler manuell gesammelt werden.

Der militärische Weg

  • Rohstoffe von Barbarenlager rauben.
  • Eigenständige Stadt plündern
  • Imperien anderer Spieler plündern, einen Belagerungskampf durchführen.
  • Feindliche Imperien plündern.

Kosten

  • Gebäude und Forschungen bestellen
  • Armee rekrutieren
  • Unterhalt der Armee
  • Zerstörte Festung reparieren
  • Kolonie gründen
  • Festivals veranstalten
  • Kredite und Zinsen tilgen

Bank

Ein Gebäude, in dem der Spieler Kredite erhält oder Gold einzahlt. Die Bank kann nach der Erforschung von Kredite Stufe 1 und Einlagen Stufe 1 gebaut werden.

- 30 Stufen;
- Mit jeder Stufe erhöht sich der maximale Kreditbetrag, der aufgenommen werden kann, um 2,5%, beginnend mit 20% auf Stufe 1. Es erhöht auch die maximale Menge an Gold, die eingezahlt werden kann.

Der maximale Goldbetrag, der ausgeliehen werden kann, hängt von der Stufe der Bank und dem aktuellen Goldeinkommen des Imperiums ab. Auf Stufe 1 der Bank kann ein Kredit in Höhe von maximal 20% des Goldeinkommens für den gewählten Zeitraum aufgenommen werden. Mit jeder Stufe der Bank erhöht sich dieser Prozentsatz. Die Rückzahlung erfolgt über den gleichen Zeitraum, der gewählt wurde. Es können Rückzahlungszeiträume zwischen 12 und 96 Stunden gewählt werden. Es kann jeweils nur ein Kredit aufgenommen werden. Der Zinssatz für Kredite kann durch die Erforschung höherer Stufen der Forschung Kredite gesenkt werden.

Jeder Nutzer hat die Möglichkeit, sein Gold in der Bank einzulegen, um nach einer bestimmten Zeit Zinsen auf dieses Gold zu erhalten. Jede Stufe der Bank erlaubt es, mehr Gold einzulegen, bis zu einer Grenze von 100 000 000 auf Stufe 30. Gold kann für 4 oder 12 Stunden für Welten mit Geschwindigkeit x4 und 2 oder 5 Stunden für Welten mit Geschwindigkeit x10 eingezahlt werden. Es sind bis zu 10 separaten Einzahlungen möglich. Die gewonnenen Zinsen können durch die Erforschung höherer Stufen der Forschung Einlagen erhöht werden. Die gleiche Forschung schützt auch einen Teil des eingezahlten Goldes im Falle eines Angriffs. Der Zinsbetrag der Einlage wird nach Ablauf der Einzahlungsfrist ausgezahlt. Falls der Benutzer das eingezahlte Gold früher abhebt, gehen die Zinsen verloren.
Während des Urlaubsmodus wird der Zeitraum der Einzahlung eingefroren und läuft nach dem Deaktivieren des Urlaubsmodus weiter. Die Nutzer können einen Bonus auf die Zinsen durch die Kaiserfertigkeit "Banker" erhalten. Die Höhe dieses Bonus hängt von der Stufe der Fertigkeit ab.

ACHTUNG! Das eingelegte Gold kann durch feindliche Angriffe geplündert werden.

Der Bonus wirkt sich nur auf die Höhe der Zinsen aus und nicht auf die ganze Höhe der Kaution (hinterlegt Summe + Zinsen).

Schutz

Anfängerschutz

Die Option "Anfängerschutz" kann von jedem Spieler aktiviert werden, der weniger als 1000 Nettopunkte hat. Der Anfängerschutz-Button befindet sich im Militärbericht und erscheint auch in einer der Aufgaben des Tutorials. Die Accounts unter Schutz können von anderen Spielern nicht angegriffen werden. Ordnest du einen Angriff an, endet dein Anfängerschutz, d.h. die anderen Spieler können dich angreifen. Unabhängig davon wann diese Option aktiviert wurde, sie läuft automatisch ab, wenn der Account 1000 Nettopunkte erreicht oder wenn 168 Stunden von ihrer Aktivierung ablaufen.

Feiertagsschutz

Eine Option, die von jedem Spieler aktiviert werden kann, aber nur während Feiertage. Der Anfang und das Ende des Schutzes wird vom Imperia Online Team bestimmt, so wie die Dauer. Der Spieler kann nicht angegriffen werden und er kann andere Spieler nicht angreifen. Wenn jemand einen Angriff auf dein Imperium bereits begonnen hat, dann wird der Angriff durchgeführt, auch wenn du den Schutz aktivierst.
Während des Feiertagsschutzes kann man Gebäude bauen, Forschungen bestellen, Armee rekrutieren usw.

Urlaubsmodus

Der Urlaubsmodus verhindert alle Angriffe auf dein Imperium. Wenn jemand einen Angriff auf dein Imperium bereits begonnen hat, dann wird der Angriff durchgeführt, auch wenn du den Urlaubsmodus aktivierst. Der Urlaubsmodus stoppt die Rohstoffproduktion, den Unterhalt der Armee und das Bevölkerungswachstum. Bei einer Kreditauszahlung wird die 168-stündige Periode, wie auch die Periode der Einlagen unterbrochen, bis der Urlaubsmodus deaktiviert wird. Alle Bauaufträge und Forschungen laufen weiter. Die Premium-Mitgliedschaft wird nicht verlängert. Der Urlaubsmodus muss für mindestens 48/24 (abhängig von der Speed der Welt) Stunden aktiviert werden. Für die Nutzung dieser Option sind 1700 Diamanten erforderlich.

Du kannst den Feiertagsschutz oder den Urlaubsmodus aktivieren, wenn Ihre Truppen nicht unterwegs sind. Bitte, beachte, dass du den Unterhalt der Armee auf einer Kriegszugmission während des Urlaubsmodus auch zahlen sollst. Eine Ausnahme machen der Kriegszug und die Bewegung der Armee zwischen Besitzen.
Beachte, dass der Unterhalt der Armee bei einem Kriegszug und bei der Bewegung zwischen Besitzen während des Urlaubsmoduses gezogen wird.

Schutz des zurückkehrenden Kaisers

Der Schutz, den jeder Kaiser nach seiner Abwesenheit von mindestens 2 Wochen Stunden bekommt. Die Schutz aktiviert sich gleich nach dem Anmelden im Spiel und dauert 48 Stunden lang. Der Spieler unter Schutz kann die anderen nicht angreifen und von anderen nicht angegriffen werden.

Babysitten

Du kannst vier Accounts verwalten und Du kannst Deinen Account von vier Spielern Deiner Wahl nach verwalten lassen. Die Babysitters loggen sich in dem betroffenen Account mit ihrem Spielnamen und mit ihrem Passwort ein. Somit besteht keine Notwendigkeit Dein Passwort weiter zu geben.

Rechte und Einschränkungen des Babysitters:

  • Der Babysitter mit vollständigen Rechten kann alles im Account machen, was der Besitzer des Accounts macht. Das einzige, was er nicht machen kann, ist:
    - er kann die Einstellungen im Account nicht ändern;
    - er kann den in andere Spielwelten nicht registrieren lassen;
    - er kann die Allianz, in der der Account des Besitzers ist, nicht verlassen;
    - wenn der verwaltete Account den Posten Leiter hat, kann der Babysitter Spieler aus der Allianz nicht vertreiben;
    - er kann Rohstoffe und Diamanten in der Allianzkasse spenden, ohne aber die Option ’Anonym” nutzen zu können;
    - der Babysitter mit vollen Rechten kann eine Vasall-Provinz nicht entlassen;
  • Babysitter mit beschränkten Rechten:
    - er kann die Nachrichten im Spiel lesen, aber kann sie nicht als gelesen markieren;
    - er kann die Umfragen aufrufen, kann aber nicht abstimmen;
    - er kann andere Profilbilder und Meinungen in der Sektion „Was machst du gerade?“ durch den verwalteten Account nicht melden oder an Pinnwänden anderer Spieler Kommentare nicht posten;
    - er kann Armeen, die auf eine Mission geschickt wurden, nicht zurückrufen;
    - er kann die Option, wobei die Mission zur Eroberung eines Besitzes sofort beendet werden kann, nicht nutzen;
    - er kann die Option, wobei die Rohstoffe zur Zielprovinz sofort transportiert werden können, nicht nutzen;
    - er kann eine Armee, die auf eine Allianzmission geschickt wurden, nicht zurückrufen;
    - er hat keinen Zugriff auf das Menü “Alle Gebäude im Bau”
    - er kann die Option Soldaten sofort fertigstellen nicht nutzen;
    - er kann die Einstellungen im Account nicht ändern;
    - er kann den Account durch die Pop-Up-Anfragen in andere Spielwelten nicht registrieren lassen;
    - er kann Lesezeichen nicht löschen, ändern oder teilen;
    - er kann die Option im Menü Premium nicht nutzen;
    - er kann Nachrichten auf der Tribüne, persönliche Mitteilungen, Notizen und Rundmails nicht lesen und verfassen;
    - er kann Forschungen und Gebäude gegen Diamanten nicht beenden;
    - er kann Einheiten nicht auflösen und solche gegen Diamanten trainieren;
    - er kann die Gaben vom Tempel nicht auspacken;
    - er kann nur kleinen Kredit aufnehmen, aber er kann diesen nicht abzahlen;
    - er kann die Optionen in der Allianzmenü nicht nutzen.

Die individuellen Rechte der legalen Babysitters können im Menü "Einstellungen" >> Tab "Meine Babysitters" vorgegeben werden. Die Rechte der Babysitters können zu jeder zeit geändert werden.

Nettopunkte

Präsentieren die aktuelle Stärke des Spielers.

Sie werden beim Aufbauen von Gebäuden, Bestellen von Forschungen und bei der Rekrutierung von Soldaten erworben.

Sie werden auf folgende Weise berechnet:

  • 1 Nettopunkt = 1000 Gold/1000 Holz/1000 Eisen/1000 Stein, ausgegeben zum Aufbau von Gebäuden und Bestellen von Forschungen.


    * Die Nettopunkte für Gebäude und Forschungen hängen von ihrem Grundpreis ab, ohne Berücksichtigung der Stufen Architektur und Universität.
  • 1 ein Nettopunkt = 500 Gold/500 Holz/500 Eisen/500 Stein, ausgegeben zum Rekrutieren von Armee.

Die 18 Weltwunder

Achtzehn spezielle Gebäude, die von allen Spielern gebaut werden können, die 25. Stufe der Architektur erreicht haben.

Nur die höchsten Stufe dieser Gebäude in der ganzen Spielwelt werden für Weltwunder gehalten und zeigen sich auf der Karte neben den Imperien ihrer Besitzer.

Jedes Wunder gewährt dem Besitzer und seinen Alliierten einen speziellen Bonus wie folgt:

  • Der mystische Obelisk - 5 tägliche Bonuspunkte auf die Zufriedenheit
  • Der Feuergipfel - 5 Bonuspunkte auf das Limit der Zufriedenheit.
  • Der Himmelsturm - 10% Bonus auf die Forschungszeit
  • Die Sonnenpyramiden - 10% Bonus auf die Bauzeit
  • Palast der Morgenröte - 10% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe
  • Der Feldherr - 10% Bonus auf die Trainingszeit der Armee
  • Der edle Reiter - 10% Bonus auf die Fahrzeit der Armee
  • Der goldene Wachturm: 100% Bonus auf der Effektivität aller Spione
  • Die mystischen Länder: 10% größere Geschenke vom Tempel
  • Die Drachenblockade: alle Angreifer verlieren 10 Punkte Moral
  • Der verbotene Palast: 50% Bonus auf das Goldeinkommen von Handel und Vasallen
  • Das Tor des Siegs: +5 Punkte Moral
  • Der Lebensgarten: 10% Bonus auf den Bevölkerungszuwachs
  • Tempel der Verdammung: 10% Bonus Angriff in der ersten Runde
  • Grabmal des Krieges: 5% niedrigere Unterhaltskosten der Armee
  • Die uralte Sternwarte: 10% Bonus auf die Reichweite aller Logistiken
  • Der Aquädukt gewährt einen 50% Bonus auf Goldertrag vom Handel und von Vasallen, 10% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe, 10% Bonus auf den Bevölkerungszuwachs.
  • Altar des Krieges* reduziert die Bewegungszeit um 10%, 5% niedrigere Unterhaltskosten der Armee und 10% Bonus auf den Angriff in der ersten Runde.


  • *Diese Boni addieren sich mit Boni von anderen Weltwundern. Zum Beispiel: wenn Sie den Aquädukt und den Palast der Morgenröte besitzen, bekommen Sie insgesamt 20% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe.

Ein Spieler kann Stufen von mehr als einem speziellen Gebäude bauen, aber er kann nur eine Weltwunder besitzen, das bedeutet, dass wenn er die höchste Stufe von mehr als einem speziellen Gebäude in der Spielwelt erreicht, soll er sich entscheiden, welches Gebäude davon ein Weltwunder sein soll und ihm und seinen Alliierten Bonus gewähren wird.

Чудесата са неразрушими. Едно чудо и бонусът му се губят, когато друг играч построи по-високо ниво.*

Bei einem eventuellen Verlust eines Weltwunders werden die schon gebauten Stufen nicht verloren gegangen - der Spieler hört auf, das Weltwunder zu besitzen und so verlieren er und seine Alliierten den Bonus bis dem Moment, indem er eine höhere Stufe als diese des aktuellen Weltwunders in der Spielwelt aufbaut.

Wenn Sie die höchsten Stufen vom mystischen Obelisk und vom Feuergipfel auf der Spielwelt besitzen und der mystische Obelisk Ihr aktives Wunder ist, wird der Feuergipfel automatisch Ihr aktives Wunder, wenn ein anderer Spieler eine höhere Stufe als Ihre Stufe vom mystischen Obelisk aufbaut. Wenn Sie die höchsten Stufen von mehr als zwei speziellen Gebäuden auf der Spielwelt besitzen und der mystische Obelisk Ihr aktives Wunder ist, wird eins von Ihren weiteren Gebäuden als aktives Wunder vom System zufällig aktiviert, wenn ein anderer Spieler eine höhere Stufe als Ihre Stufe vom mystischen Obelisk aufbaut. Trotzdem können Sie das Wunder, welches Sie wollen, zu jeder Zeit aktivieren.

Wenn zwei oder mehrere Spieler gleiche Stufen von dem selben speziellen Gebäude haben, ist der Weltwunder-Besitzer dieser, der erster die Stufe erreicht hat.

Jeder Spieler, der im Top 50 der Rangliste nach Stufen für bestimmtes Wunder ist, bekommt einen persönlichen, reduzierten Effekt vom Bonus des entsprechenden Wunders. Die Verteilung ist wie folgt:

- Der Spieler mit der höchsten Stufe des Wunders bekommt 100% vom Effekt des Wunders. Denselben Effekt bekommen auch seine Alliierten.
- Der Spieler am 2. Platz bekommt 100% vom Effekt des Wunders. Seine Alliierten aber bekommen keinen Bonus davon.
- Die Spieler vom 3. bis 5. Platz bekommen 80% vom Effekt des Wunders. Ihre Alliierten aber bekommen keinen Bonus davon.
- Die Spieler vom 6. bis 10. Platz bekommen 60% vom Effekt des Wunders. Ihre Alliierten aber bekommen keinen Bonus davon.
- Die Spieler vom 11. bis 20. Platz bekommen 40% vom Effekt des Wunders. Ihre Alliierten aber bekommen keinen Bonus davon.
- Die Spieler vom 21. bis 50. Platz bekommen 20% vom Effekt des Wunders. Ihre Alliierten aber bekommen keinen Bonus davon.

Wenn ein Spieler bereits den Bonus von Wunder von einem Alliierten bekommt, kann er keinen persönlichen Effekt von demselben Wunder bekommen.
Ein Spieler kann nur ein Wunder mit Effekt auf die Allianz besitzen, aber kann persönlichen Effekt von allen anderen Wundern bekommen, wenn er in Top 50 der Rangliste ist und denselben Allianz-Effekt davon nicht verwendet.

Der Basispreis jedes speziellen Gebäudes ist 8 000 000 Goldäquivalent. Die Rohstoffart des Preises wechselt sich mit jeder weiteren Stufe, so dass erste Stufe Gold fordert, zweite Stufe Holz fordert, dritte Stufe Eisen fordert, vierte Stufe Stein fordert, fünfte Stufe Gold und so weiter.

Bemerkung: Die Wechslung des Rohstoffs ist nur im Rahmen eines und desselben Wunders. D.h. baut der Spieler 1. Stufe von Sonnenpyramiden, ist der Preis der 1. Stufe von Palast der Morgenröte in Gold und nicht Holz, und der Preis der 2. Stufe der Sonnenpyramiden wird in Holz sein.

Der Preis der speziellen Gebäude reduziert sich von den Stufen der Architektur.

Der Goldäquivalent jeder weiteren Stufe ist um 10% höherer, indem der Basispreis berücksichtigt wird und nicht der reduzierte von den Stufen der Architektur Preis.

Die speziellen Gebäude werden sofort fertiggestellt und es besteht keine Beschränkung auf deren Stufen.

Wetterprognose

Das Wetter hat eine sehr große Rolle im Mittelalter gespielt, genau so wie Heutzutage. Es übt eine Einfluss auf die Produktion von Nahrung, Lebensbedingungen und auf die militärischen Missionen aus. Auf diese Weise ist das Wetter ein wichtiges Teil vom Leben jedes Herrschers in Imperia Online, indem es positive oder negative Wirkung auf alle Imperien in allen Spielwelten täglich hat. Die Wetterprognose zeigt, was das Wetter in der Welt in den nächsten 5 Tagen sein wird, so wie die negativen und positiven Effekte auf die Wirtschaft und das Militärwesen.

Wetterprognose Wirtschaft Kampf
Sonne
  • 10% höherer Bevölkerungszuwachs
  • 10% größere Kapazität der Bauernhöfe
  • 20% größere Angriffsstärke der Bogenschützen
  • +10 Moral im Kampf
  • Regen
  • 10% größere Holzproduktion
  • -20 Zufriedenheit der Bevölkerung
  • Stärke der Brandschatzung ist halbiert
  • Doppeleffekt der Festungsgraben
  • Wind
  • 10% größere Kapazität der Häuser
  • 20% niedrigere Kapazität der Packstation
  • 20% niedrigere Angriffststärke der Bogenschützen
  • Verdoppelte Stärke der Brandschatzung
  • Nebel
  • Persönliche Angriffe sind 30 Minuten vor dem Schlag sichtbar
  • +5 Bonus-Stufen Spionage
  • Verdoppelter Sturm-Bonus
  • Alle weitreichenden Einheiten haben Reichweite -2
  • Schnee
  • 50% langsamere Bewegung der Armee
  • 20% höhere Unterhaltskosten der Armee während Mission
  • Kein Sturm-Bonus
  • 20% niedrigere Angriffsstärke der Belagerungswaffen