Альянсы

Формирование Альянса

  • Каждый игрок может сформировать Альянс, автоматически став Лидером.
  • Кажный Альянс может принять до 50-ти игроков.
  • Игрок, который покинул союз или его выгнали, имеет право вернутся в этот союз только еще один раз.

Союзная Структура

  • Члены одного Альянса распределены в 4 группы - Лидерское крыло, Офицеры, обычные члены и новички.
  • Все союзники могут общаться между собой в Трибуне (Сообщения > Трибуна). Только лидеры и офицеры могут отправлять союзные объявления. Каждое назначение в Лидерское или Офицерское крыло длится не менее 17 часов, т.е. не можете изменить свою позицию в Альянсе, если последнее Ваше назначение было раньше 17 часов назад.
  • В Альянсе есть Союзная казна. В ней заказываются Союзные исследования, которые оказывают влияние на всех союзников. Исследования требуют затрат всех четырёх типов ресурсов. А также, из Союзной казны выплачивается золото за объявление войны.
    • Союзные исследования и здания становятся в очередь.
    • Запущенные исследования и здания могут быть сокращены алмазами, но только если до конца завершения осталось меньше 48-ми часов.
    • Цена за сокращение одного часа исследования - 10200 алмазов (510 алмазов на час х коэффициент 20).
    • Цена за сокращение одного часа строительства - 1700 алмазов (170 алмазов в час х коэффициент 10).
  • Все союзники за исключением новичков могут пожертвовать ресурсы в Союзную казну. Отданный ресурс невозможно вернуть себе обратно. Его видно всем союзникам.
  • Союзники платят налог, установленный Лидерским крылом или Офицер-финансистом. Налог может быть от 0% до 30% от прибыли в час 4-х видов ресурсов.
  • Все члены Альянса, за исключением новичков, могут видеть сколько ресурсов вложили остальные союзники в казну.
  • Союзники не могут атаковать друг друга.
  • Один игрок может присоединится к одному Альянсу только два раза.

Должности в Альянсе

Лидер

  • Его базовая стоимость Морали 10 очков, но весь бонус зависит от его Статуса Лояльности в Альянсе.
  • Лидер имеет доступ к экономическим* и военным докладам своих союзников, а также может отслеживать движение армии внутри Альянса.

    * Состоят из: населения (нанятое/свободное), прироста в час, предела населения, предела замедления роста, имеющихся ресурсов, состояния казны, прибыли в час (для каждого из ресурсов), содержания армии в час, налоговой ставки, стоимости Счастья.

  • Лидер заказывает Союзные Исследования, используя капитал Союзной казны.
  • Назначает, повышает и освобождает с должности членов Офицерского крыла.
  • Принимает людей в Альянс и выгоняет из него.
  • Объявляет Враждебность, подписывает Пак о ненападении и Конфедерацию с другими союзами.
  • Объявляет войну другим Альянсам.
  • Устанавливает налог для всех членов.
  • Задаёт общие и/или индивидуальные квоты для извлечения алмазов из союзной казны.

Первый Офицер

  • Имеет все права Лидера. Но только не может выгнать самого Лидера из Альянса.
  • Первого Офицера назначает Лидер. Хотя позиция Первого офицера может остаться свободной.

Офицер-Финансист

  • Базовый бонус - пользование Рынка с 50%-ой скидкой на фиксированную комиссию, т.е. 5%. Текущая стоимость бонуса зависит от Статуса Лояльности в Альянсе.
  • Видит все экономические и военные доклады в Альянсе.
  • Устанавливает налоги.

Офицер-Учёный

  • Его базовый бонус - это исследование за время, которое на 20% быстрее обычного, но целость этого бонуса зависит от Статуса Лояльности Учёного в Альянсе.
  • Уровень Университета Офицера-Учёного оказывает влияние на цену Союзных исследований (уменьшает цену на 0,02 за уровень). Поэтому наиболее разумным решением будет назначить на эту должность союзника, у которого Университет самого высокого уровня. Но нужно иметь в виду, что бонус от Статуса Лояльности Офицера-Учёного оказывает влияние на время союзных исследований, т.е. если Офицера-Учёного во втором или третьем Статусе Лояльности заменить другим союзником, это может привести к увеличению времени исследования вместо к уменьшению.
  • Видит все экономические и военные доклады в Альянсе.
  • Он может, также, заказывать Союзные Исследования.

Архитектор

  • Его базовой бонус является строительством зданий за время, которое на 20% меньше обычного, но целость этого бонуса зависит от его Статуса Лояльности Альянса.
  • Уровень Архитектуры Архитектора влияет и на цену зданий Альянса (Замок Альянса и здания в нём), уменьшая цену на 0,02 за один уровень. Поэтому самое разумное решение будет назначить на эту должность союзника с самой развитой Архитектурой. Надо иметь в виду, что бонус Статуса Лояльности офицера-Строителя оказывает влияние и на время строительства союзных зданий т.е. если Архитектор во втором или третьем Статусе Лояльности будет заменён новым, это может привести к увеличению времени строительства вместо к уменьшению.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Он может, также, заказывать Союзные здания.

Дипломат

  • У него есть утверждённый бонус, составляющий +1 ежедневно Чести, но только на 2-м или 3-м этапе своего Статуса Лояльности.
  • Accepts new members and can expel alliance members, except for the leader and the first officer.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Отвечает за дипломатию альянса, отыскивая новых союзников и ведет переговоры, связанные с соглашениями альянса.

Командир

  • У каждого Командира в союзе может быть максимум 5 союзников в группе.
  • Основной бонус 10 очков Морали, в увеличенном, уменьшенном или в том же виде, в зависимости от Лояльности статуса.
  • Командиры видят всю доступную армию в своей группе и все экономические и военные доклады Альянса.
  • Отвечают, также, за перемещение всей союзной армии.
  • Все Командиры отправляют массовые сообщения всему Альянсу.

Рядовые члены и новички

Обычные члены альянса не имеют специальных прав или бонусов.

Лидер может оформить группы из обычных союзников и назначить одного в Офицерское и Лидерское крыло, сохраняя право менять состав группы. Игроки пользуются упрощённой коммуникацией с помощью массовых сообщений, разрешённых в рамках одной группы.

Новички - это игроки, которые присоединились к альянсу, но лидер всё ещё их не одобрил. У новичков ограничен доступ к союзному меню, но не смотря на это они получают бонусы от союзных исследований. Как и остальные союзники, новички тоже платят налоги, но не могут голосовать за лидера. Если лидер их одобрит, то они становятся обычными членами союза.

Выборы Лидера

Каждый игрок может назначить себя Лидером, но не больше 4-х раз.

Пока идёт голосование он не может быть исключён из Альянса.

Голосование длится 24 часа, все союзники кроме новичков имеют право голосовать с помощью своих нетто очков.

Статус Лояльности

С помощью лояльности, измеренной проведённым временем в Альянсе, определяется на сколько лоялен к Альянсу, каждый игрок. Новички не получают никакой лояльности.

Лояльность распределяется на 3 этапа:

  • С 1 дня по 3 день в Альянсе - обычные члены являются Новобранцами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Младшими Лидерами или Младшими Офицерами.
  • С 3 дня по 12 день пребывания в Альянсе - обычные члены становятся Ветеранами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Лидером или Офицером.
  • С 12 дня до конца Сезона - союзники из Лидерского или Офицерского Крыла являются Старшими Лидерами и Старшими Офицерами. А обычные союзники остаются без изменений в Статусе Лояльности.

Этапы Лояльности определяют размеры индивидуального базового бонуса тех, кто пользуется такими бонусами, как следует:

В случае выхода из альянса и вступление в него еще раз или изменение должности внутри альянса, система сбрасывает эти бонусы и таймер статуса лояльности будет перезагружен автоматически.

  • С 1 дня по 3 день - 50% индивидуального основного бонуса (если имеются) и всех Младших Лидеров и Офицеров.
  • С 3 дня по 12 день - 100% индивидуального основного бонуса для Лидеров и Офицеров.
  • С 12 дня до конца Сезона - 150% индивидуального основного бонуса только для членов Лидерского и Офицерского Крыла.

Союзное развитие

С помощью этого модуля союзники могут создавать внутренние группы, в которых будут формироваться бонусы, оказывающие влияние на весь союз.
Этот модуль замещает Командирские группы и требует как минимум 20 активных союзников для того, чтобы он был активирован. Союзный рост продолжает быть активным, если количество союзников опуститься ниже 20.

Механика:

• Лидер союза может добавлять союзников в группы или их удалять;
• Каждую группу возглавляет офицер из союза. Офицеры могут добавлять только членов для своей группы;
• Если одна из офицерский позиций в союзе незанята, то соответственная группа к этой позиции не будет сформирована пока на пост не будет назначен союзник;
• Включая командующего офицера группы в ней могут состоять из минимум 2 и максимум 6 союзников;
• Союзники группы участвуют со своими очками, выигранными в рейтинге Лиг. С помощью этих очков они достигают определённые шаги и этим генерируют бонус для целого союза;
• Если члена группы удалят из неё, то игрок потеряет прогресс всех своих прошедших шагов;
• В каждом шаге эти бонусы могут быть разными. Когда достигается определённый шаг, можно активировать бонус, который окажет влияние на всех союзников;
• Бонус активен в течение 48 часов;

Список союзных групп и их бонусы:

Технологическая группа - её возглавляет Учёный

Члены этой группы достигают до шагов со своими технологическими очками в рейтинге Технологии. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Снижение цены военных исследований;
2. Уменьшение времени военных исследований;
3. Снижение цены экономических исследований;
4. Уменьшение времени экономических исследований;

Строительная группа - её возглавляет Архитектор

Члены этой группы достигают до шагов со своими строительными очками в рейтинге Здания. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Снижение цены военных зданий;
2. Уменьшение времени военных зданий;
3. Снижение цены экономических зданий;
4. Уменьшение времени экономических зданий;

Экономическая группа - её возглавляет Казначей

Члены этой группы достигают до шагов со своими экономическими очками в рейтинге Благосостояния. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Увеличение производства древесины;
2. Увеличение производства железа;
3. Увеличение производства камня;
4. Увеличение производства золота;

Дипломатическая группа - её возглавляет Дипломат

Члены этой группы достигают до шагов со своими очками из Имперского диапазона в рейтинге. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Снижение цены всех отдалённых владений, в том числе вассалов;
2. Уменьшение времени формирования всех отдалённых владений;
3. Увеличение бонусов от специальных ресурсов (за исключением тиса, угля, подков, гранита и алмазов) колоний;
4. Увеличение бонусов от специальных ресурсов (за исключением тиса, угля, подков, гранита и алмазов) торговых постов;

Боевая группа Лидера - её возглавляет Лидер

Члены этой группы достигают до шагов боевым рейтингом в Военном деле. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Увеличение атаки лучников;
2. Увеличение атаки пехоты;
3. Увеличение атаки кавалерии;
4. Увеличение жизненных очков всех единиц за исключением осадных на поле;

* Все бонусы из боевой группы лидера влияют на союзную армию.

Боевая группа Первого офицера - её возглавляет Первый офицер

Члены этой группы достигают до шагов боевым рейтингом в Военном деле. Могут быть выбраны 4 бонуса:
1. Снижение времени обучения армии;
2. Снижение времени передвижения армии (применяется на финале, после всех остальных наказаний/бонусов);
3. Наказание морали врага (так же, как применяется чудо Драконовый вал);
4. Увеличение жизненных очков крепости (применяется к последнему количеству, после всех остальных наказаний/бонусов);

* Бонусы Снижение времени передвижения армии, Наказание морали врага и Увеличение жизненных очков крепости влияют и на союзную армию.

Сборный пункт

Сборный пункт Альянса может быть создан Лидером или Первым Офицером с помощью двойного щелчка мышкой на любом месте на Глобальной карте, но лишь бы это место не было занято империей игрока или местностью на специальном ресурсе. Формирование Сборного пункта длится 15 минут.

Ни ресурсы для основания, ни армия для присоединения не нужны. Единственные требования - это 5 000 000 общего количества нетто очков союзников (не касается королевстве Blitz Masters) и хотя бы один уровень союзной администрации, поскольку один уровень Союзной администрации позволяет создать два Союзных сборных пункта.

Его функция - собрать всю союзную армию в удобной отправной точке для начала военной миссии, чтобы завоевать Союзный замок, атаковать вражеский Союзный замок или вражеский Сборный пункт.

У Сборного пункта есть Крепость (самый высокий уровень 9, начинает развитие с 0-ля), Башни и Ров. Поражение в обороне обходится в 1 уровень Крепости. Когда уровень Крепости дойдёт до 0-ля, то Сборный пункт считается разрушенным. Даже если после грабежа осталась союзная армия, она вернётся в любой другой Союзный замок или Сборный пункт. А если пунктов или замков нет, то система создаёт служебный Сборный пункт рядом с империей Лидера и союзная армия переходит туда.

Он может быть атакован армией другого Сборного пункта или Союзного замка без ограничения в диапазоне по очкам. Состав атакующей армии не может быть больше 3 000 000 солдат (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии). Осадные орудия считаются как число единиц, сопровождающее само осадное орудие. Лидер и Первый офицер может могут разрушить свой Сборный пункт, если в нем нет расположенной армии и нет армии на миссии. При разрушении Сборного пункта теряются нетто очки, выигранные при его основании.

Есть 1-часовой период с момента основания, когда запрещено атаковать пункт.

Разгрузка передвигающегося или дарёного союзного войска происходит ежеминутно. А разгрузка союзного войска, которое возвращается с миссии, и подсчёт всех союзных сражений, происходит сразу же как цель будет достигнута и счётчик покажет 00:00

Пожертвование союзной армии

Все союзники, за исключением новичков, могут жертвовать свою армию в Сборный пункт или замок.

Пожертвование происходит через Глобальную карту. Минимальное время передвижения 2.5 минут.

Максимальное количество единиц для пожертвования как в сборный пункт, так и в замок, 3 000 000 (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии).

Если количество пожертвованных единиц больше количества оставшихся единиц для дарения, свободные места заполняются пропорционально.

Содержание даренной армии во время пути к сборному пункту или к замку оплачивается дарителем. Армия становится собственностью союза после разгрузки, когда нетто очки для их обучения отнимутся от текущих нетто очков дарителя и прибавятся к стоимости Альянса. После пожертвования войско не может быть отозвано.

Содержание союзной армии в одной миссии - x1.2.

Союзный замок

Помимо очков, предназначенных для основания колоний и Сборных пунктов, Глобальная карта имеет еще 9 очень важных пунктов разного типа. Они предназначены для возведения Союзного Замка.

Разрешает строить Союзные здания - обычные и специальные. Специальные гарантируют экспансию культурного и военного влияния Альянса, территориально распределяемого по Глобальной карте.

Параметры Союзного замка:

  • Крепости
    Уровень Цена (ЗЭ) Камень Древесина Жизненные очки Гарнизон Макс. кол. дальнобойных осадных орудий Башни Ров
    1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10
    11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10
  • Полевые Укрепления

    Каждый уровень дает +5% жизненных очков обороняющейся полевой армии. Максимальный уровень - 15.

  • Великий храм

    Увеличивает диапазон культурного и военного влияния Союзного Замка на определенный радиус* за уровень. Увеличение характеризуется затиханием, т.е. переходя в следующий уровень, разница между ними меньше, чем разница между предыдущими уровнями. Замок, у которого Великий храм 1-го уровня имеет диапазон радиуса 77.76, 2-го уровня 125.47, 3-го уровня, 170.33, 4-го 212.49, и так далее, пока не дойдёт до максимального уровня, 32, который гарантирует диапазон 756.19.

    *1 радиус = 1 Имперская миля

Из Союзного замка можно отправлять атаки на другие Союзные замки или Союзные Сборные Пункты.

Управление Союзного замка увеличивает лимит ресурсов, которые можно пожертвовать в союзную казну, до 20% от текущего золотого эквивалента нетто очков союзников.

Союзное влияние

Уникальная способность Союзного замка.

Союзный замок создан с диапазоном влияния 27, после чего может надстраиваться, расширяя диапазон прилегающих территорий с помощью строительства специального здания, Великий Храм, которое доступно в нём.

Влияние Центрального замка может достичь до 44%, если не заступается с каким-то из других Замков.

Если диапазон влияния одной Крепости заступается с диапазоном другой, то Крепость с более развитым Великим храмом и более обширной областью, присваивает заступленную территорию, часть диапазона влияния меньшей Крепости. Если обе Крепости имеют одинаковые уровни специальных зданий, зона, в которой заступаются становится нейтральной, пока одна из Крепостей не получит превосходство хотя бы на один уровень. Нейтральная зона - это такое заступленное место, чей радиус делится на две равные части, которые прибавляются к диапазону обоих альянсов, а все империи расположены в этой зоне, теряют ежедневные бонусы к производству, морали и счастья. Никогда нельзя отнять первый, самый внутренний круг от диапазона влияния одного из двух альянсов, даже если заступлена большая окружность.

Члены альянса или Конфедерации, чьи Империи расположены в диапазоне влияния собственного или союзнического замка, получают преимущество 5% бонуса к производству, +5 счастья ежедневного бонуса с глобальным эффектом и +5 морали. Во время войны все империи, расположены в диапазоне влияния врага, получают производство на 5% меньше, -5 счастья, ежедневный минус с глобальным эффектом и -5 морали.

Атака из Союзного замка может быть направлена к другому союзному замку или к сборному пункту, без ограничений диапазона нетто очков.

Захват замков в королевствах Blitz Master и Параллельная вселенная происходит благодаря модулю Принадлежность. На Глобальной карте расположено 36 замков. Влияние замков разрастается с помощью строительства Великого храма, а также увеличения охвата, но влияние не выражается в процентах захваченной территории на карте, а как накопленные очки Влияния: 1 аккаунт/эксклюзивная зона/столица в охвате влияния замка равняется 1 очку Влияния. Успешные осады союзных замков не отнимают уровни от крепостей, а отнимают очки показателя "принадлежность". У каждого замка есть максимально допустимая принадлежность в зависимости от уровня его крепости. Единственных способ повысить принадлежность - это с течением времени. Каждые 12 минут принадлежность увеличивается на 1 балл в королевстве со скоростью х10, каждые 30 минут в королевстве со скоростью х4, пока не достигнет максимум. Когда один союз победит в осаде против замка, у замка отнимаются определённое количество очков принадлежности. Точное количество определяется исследованием "Захватчик". Чем уровень этого исследования, тем больше очков принадлежности можно отнять одним ударом. Один замок считается захваченным, когда какой-либо союз сможет опустить принадлежность замка до 0. У этого исследования есть и ещё один эффект - он определяет начальные очки принадлежности при захвате замка без разницы независимый это замок или он принадлежал другому союзу. У независимых замков нет принадлежности. Такой замок считается захваченным, если в нём останется менее 1 000 военных единиц. Чтобы захватить чужой замок, который уже оккупирован другим союзом, то атакующий союз должен иметь как минимум 1 уровень исследования "Захватчик".

Захват Независимого Замка

Ещё до завоевания Замка, в нём стоит крепость, армия и гарнизон. Чтобы захватить замок, нужно провести сражение с союзной армией, находящейся в Сборном Пункте или в другом Союзном Замке. Правила и механика сражения те же, что и между индивидуальными игроками. На сражение с союзной армией влияют очки морали лидера, а также уровни исследований Рукопашная атака, Атака лучников, Доспехи, Боевые кони и Фортификация как следует: Уровень Лидера + Уровень Первого офицера/2 + Уровень каждого командира/5 + Текущий уровень союзного уровня. Эффект исследования может быть максимум 100. Пример: У Лидера уровень Рукопашной атаки: 30, У Первого офицера: 20, у 5 союзных командиров: 10, Текущий уровень союзной Атаки: 5. Получается 30 + 20/2 + (5х10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55.
Бонусы от специальных ресурсов всех членов, если такие бонусы имеются, тоже оказывают влияние, но без накапливания одинаковых бонусов. То есть, если есть 2 или больше бонуса одного вида, только один из них, самый большой, учитывается.

Нападения по очкам на Независимый замок, с целью захватить его, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков.

В независимом замке стоит Крепость 8-го уровня, гарнизонные лучники и полевая армия, показаны в подсказке на самой крепости. Уровень Крепости не убавляется на 1 балл после каждой успешной атаки, а остаётся 8. Замок завоёван, когда в нём останется меньше 1000 единиц после успешной атаки. Крепость в завоёванном замке нужно начинать строить с 1-го уровня.

Нападения на Союзный Замок

Союзный замок может быть атакован только армией, расположенной в другом Союзном замке или другом Сборном пункте.

Может быть атакован союзной армией, у которой не больше 3 000 000 единиц (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии). Осадные орудия считаются как число единиц, сопровождающее само осадное орудие. (только если Замок принадлежит какому-то альянсу)

Атаковать замок запрещается в течение 1 часов после его захвата.

Проигранное сражение в крепостной осаде в союзном владении подразумевает расположение всего остального гарнизона на поле.

Замок считается разрушенным, когда его Крепость достигнет уровня 0 (каждая атака снижает Крепость на 1 уровень). После этого Замок переходит в руки вражеского Альянса, который может продолжить расширять диапазон влияния, заплатив 20% от тех ресурсов, которые инвестированы предыдущим собственником в Великий храм. Если это не будет сделано в течение суток после завоевания, то уровень Великого храма станет 0.

Разгрузка передвигающегося или дарёного союзного войска происходит ежеминутно. А разгрузка союзного войска, которое возвращается с миссии, и подсчёт всех союзных сражений, происходит сразу же как цель будет достигнута и счётчик покажет 00:00:00.

Победитель в королевстве

Администрация Империя Онлайн определяет дату окончания эры в королевстве. Победителем становится союз, который достигнет самый высоких процент влияния к моменту этой даты. А если нет влияния, тогда победителем становится союз, который наберёт самое большое количество нетто очков.

Дипломатические отношения Альянса

Существуют 5 уровней дипломатических отношений между двумя союзами. Эти отношения видны только игрокам Альянса. Они начинают свое развитие по умолчанию т.е. они Нейтральны. В любое время можно изменить статус, если объявить Враждебность или Войну другому Альянсу без подтверждения с ответной стороны. Или можно отправить приглашение на подписку Пакта о ненападении или Мирного Договора. Дипломатический успех зависит от обязательного положительного ответа.

Союзный договор

  • Альянсы, которые подписали Союзный договор, формируют Конфедерации.
  • Если Союз „А” и Союз „Б”" находятся в Конфедерации, а Союз „С” объявляет войну Союзу „Б”, то „А” может объявить войну „С” бесплатно, а „Б” имеет право остаться нейтральным. С другой стороны, если два союза в Конфедерации начнут воевать, члены Конфедерации могут выбрать на чей стороне биться или остаться нейтральными.
  • Альянсы, которые подписали Союзный договор, не могут взаимно объявить войну.

Пакт о ненападении (ПН)

  • Гарантирует, что не будет нападения между участвующими сторонами.
  • Чтобы возобновить доступ к объявлению войны, пакт должен быть прекращен.

Нейтралитет

  • Статус каждого Альянса по умолчанию.
  • Если объявят войну нейтральному союзу, члены Альянса-агрессор теряют по 4 Чести и отношения между двумя союзами автоматически становятся враждебными после окончания войны.
  • Каждое изменение в отношениях генерирует личное сообщение для всех участвующих сторон.

Враждебность

  • При таких отношениях, можно объявлять войну без потери очков Чести.
  • Враждебность активируется сразу после своего объявления.

Межсоюзные войны

Правила войны

  • Войны могут проводится, как между двумя Альянсами, так и между целыми Конфедерациями.
  • Фиксированная продолжительность войны - 17 часов, после которых определяется победитель на базе общего поражения во время войны.
  • Война активируется 1 часов после объявления.
  • Атаки и грабежи в диапазоне нетто очков до х5, не наказываются конфискацией Чести.
  • Самая короткая атака длится 10 минут/ы. Если бы цел могла быть достигнута за 5 минут/ы, атака будет длиться ровно 10 минут/ы. Пока Вы находитесь под атакой вражеского альянса, военные и транспортные миссии между присоединёнными провинциями будут длится 1.25 минут/ы.
  • Во время войны каждая провинция может быть разграблена раз в 8 час/ов.
  • Нападение вне допустимого диапазона нетто очков х2 в войне не отнимает Честь, но Мораль и параметр атаки несут потери по тем же правилам, что и вне диапазона в период без войны.
  • Контршпионаж игроков во время войны искусственно увеличен на 1 уровень, но только пока идёт война.
  • В войне все капитуляции между членами вражеских Альянсов отменяются.
  • Альянсы могут объявить 1 войну на каждые 2 часа/ов.
  • Объявление войны отнимает 10 очков Счастья у каждого члена Альянса-агрессора.
  • Чтобы объявить войну:
    • Если союз-агрессор и союз-защитник находятся в диапазоне очков х2, агрессор должен заплатить налог за объявление войны золотом, равняющийся 5 раз нетто очки союза агрессор. Если союзы находятся за диапазоном очков х 2, агрессор платит сумму, основанную на нетто очках двух сторон - на каждую разницу в 0,1 выше допустимого диапазона х2, налог увеличивается на 0,5 золота нетто очков.
    • Сумма нетто очков воюющих сторон не должна превышать диапазон х5.
    • Союзы должны иметь не менее 5000 общих нетто очков, чтобы участвовать в войне.
  • Цели Войны
    • Подъём в союзном рейтинге.
    • Выигрыш ресурса в виде военной прибыли в конце войны, который равняется 50% золотого эквивалента* поражённой армии. Военная прибыль даётся игрокам союза победителя, которые принимали участие в сражениях. Побеждённый не получает ничего.

      * Золотой эквивалент нетто очков, полученные за наем единиц, а не золотой эквивалент ресурсов, которые тратятся, чтобы их нанять.

      Примечание: Не дается военная прибыль за разрушение Крепостей и за мародёрство населения.

  • Определение победителя в войне.
    • После начала войны, союзы начинают накапливать военные очки от проведённых атак друг на друга.
    • Атаки всех союзников суммируются, чтобы составить сборные очки Альянса.
    • После истечения 17 часов войну выигрывает тот Альянс, у которого больше военных очков.
  • Выигрыш военных очков происходит тремя способами:
    • Уничтожение вражеских крепостей
      Уровень крепости Военные очки
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • Выигрыш полевого сражения - убитые в полевом сражении солдаты приносят очки. Убитая армия стоимостью в 5000 золота приносит 1 очко.
    • Мародёрство - за каждые 1000 убитых даётся 1 очко.
  • В Союзном рейтинге записывается полное количество выигранных военных очков победителя, а проигравшего союза только 25%.
  • Если союзники альянса агрессора, чьи общие нетто очки превышают 50%, запустят Режим Отпуска и/или Праздничную Защиту, тогда этот союз проигрывает войну. Если более 50% нетто очков принадлежат одному члену союза и он покинет Альянс, то Альянс агрессор проигрывает войну.
  • Если союзники альянса в защите, чьи общие нетто очки превышают 75%, запустят Режим Отпуска и/или Праздничную Защиту, тогда этот союз проигрывает войну. Если более 75% нетто очков принадлежат одному члену и он покинет Альянс, то этот союз проигрывает войну. Агрессор получает обратно 50% заплаченной за войну суммы.

    Примечание: Эти проценты текущей бездеятельности применяются на собственное количество нетто очков альянса, а не на нетто очки активных (не в режиме отпуска) игроков.

    Пример 1: Если нетто очки альянса составляют 10 000 000 и 5 000 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничную защиту, союз не может объявить войну. Если общее количество очков союза 10 000 000 и 7 500 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничные дни защиты, союзу не могут объявить войну.

    Пример 2: Если общее количество нетто очков альянса агрессора/защитника составляет 10 000 000 и 5 000 000/7 500 000 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничную защиту до объявления войны, тогда если после начала войны хотя бы еще один член активирует режим Отпуска и/или Праздничную защиту, или покинет союз/его выгонят из союза, то союз агрессор/защитник проигрывает войну.
    Когда начинается война, текущая активность обеих сторон динамична т.е. стоимость, на которую начисляются проценты, приводящие к поражению, зависит как от прекращения Отпуска/Праздничной защиты, так и от исключения/добровольного ухода из Альянса.

    Пример 3: Если нетто очки альянса во время войны составляют 6 000 000, тогда 3 000 001 из них должны оказаться в Отпуске/ Праздничной защите, чтобы проиграть войну как агрессор, и 4 500 001,чтобы проиграть как защитник.
    Если нетто очки альянса в момент объявления войны составляют 6 000 000, и 1 000 000 окажутся вне альянса из-за исключения или ухода, тогда текущая активность альянса станет 5 000 000. В таком случае 2 500 001 очков союза должны оказаться в Отпуске/Праздничной защите, чтобы проиграть войну как агрессор, и 3 750 001, чтобы проиграть войну как защитник.

    Пример 4: Если нетто очки Альянса в данный момент составляют 5 000 000 очков, из которых 2 500 001 принадлежат одному игроку, который покидает Альянс, тогда Альянс проигрывает войну как агрессор. А как защитник проигрывает, когда у игрока, который покинул союз, 3 750 001 очков.

  • Победа в войне приносит каждому союзнику по 10 очков Счастья.

Союзная казна и Исследования

Каждый Альянс имеет союзную Казну, куда накапливается капитал, собранный от индивидуального союзного налога каждого члена или добровольного дарения. Налог, каждого из 4-х видов ресурса, устанавливается отдельно, а лимит составляет 30% квоты для каждого ресурса. Добровольные вложения не неограниченны. При первом уровне союзной администрации, игроки могут дарить до 5% от золотого эквивалента своих текущих нетто очков. Этот лимит увеличивается с каждым уровнем Союзной администрации, достигая 33% при 15 уровне. Но если Союз имеет хотя бы один Замок, этот процент становится 20, если не исследован уровень администрации, который позволяет процент выше.

Пример: Если у игрока 1000 очков (1 000 000 золотого эквивалента) и его Союз имеет Союзную Администрацию 1-го уровня, то игрок может пожертвовать не более 50 000 золота в казну. Если на следующий день его очки возрастут до 2000, лимит его пожертвований будут уже 100 000.

Помимо для объявления войны и подписывания соглашений, капитал можно использовать и для Союзных исследований, бонусы которых касаются всех членов. Если один игрок исследовал 5-й уровень Фортификации, а его Альянс имеет 1-й уровень этого же исследования, то игрок будет пользоваться бонусом к прочности Крепостных стен 6-го уровня. При таком раскладе он не сможет начать строительство Крепости 6, поскольку для этого нужно иметь 6 личных, а не союзных, уровней этого исследования.

Союзники тоже могут дарить и снимать алмазы из Союзной казны. Дарение ограничено - до 340000 алмазов в день. Сделать дарение можно только купленными и временными алмазами. После пожертвования купленных алмазов, они становятся временными со сроком 336 часов. Временные алмазы поступают в казну после пожертвования с их текущим сроком действия.

Союзный Рейтинг

По нетто очкам - это общая сумма индивидуальных очков всех членов.

По очкам, выигранные в войне или в сражении с союзными армиями.

На основе стоимости альянса - текущая стоимость всей союзной собственности: исследования, здания, армии.

Торговый баланс - перемещение золота между союзниками

Игроки могут получат и высылать золото из Грузовой станции. Когда игрок, у которого больше нетто очков отправляет золото игроку, у которого меньше нетто очков, более сильный платит комиссию 10%.

Пример: Если у игрока есть 1000 нетто очков (1 000 000 золотого эквивалента), лимит его торгового баланса 100 000 единиц золота. Это означает, что этот игрок может получать или отправлять максимум 100 000 золота.

Лимит торгового баланса увеличивается/уменьшается в зависимости от увеличения/уменьшения нетто очков игрока.

Пример: В первый день у игрока есть 1000 очков и может получить или отправить не больше 100 000 золота. Во второй день игрок увеличивает свои очки до 2000, что автоматически увеличивает лимит золота до 200 000. Если в первый день игрок получит 100 000 единиц золота, его лимит закончится и он не сможет получать больше. Во второй день игрок может получить ещё 100 000 золота, поскольку лимит увеличился до 200 000, из-за увеличения нетто очков. Та же зависимость применяется при потери нетто очков.

Трансфер золота облагается налогом. Чем ближе до своего лимита игрок, тем больше золота потеряет при трансфере. Отправителю будет сообщено какую часть золота он потеряет из-за налога.

Игрок может отправлять золото повозками и получать его в Грузовой станции.

Примечание! Чтобы успешно передать золото, Вам нужна Грузовая станция и повозки. Золото отправляется из подменю "Трансфер золота" в Грузовой станции.

Некоторые полезные советы для начинающих воинов в союзах

Не оставляйте свою армию в гарнизоне, пока идёт война. Или хотя бы не размещайте гарнизоны в слабой Крепости, потому что так Вы превращаете её в лёгкую мишень для армии врага.

Не объявляйте войну Союзам, которые слабей Вас - выигрываете меньше, а рискуете больше.

Уничтожайте вражеские Крепости, независимо от того имеют они гарнизоны или нет. Очки выигрываются в обоих случаях.

Старайтесь уничтожать вражескую полевую армию т.к. это пробивает дорогу к Крепости. Берегите свою армию по тем же причинам. Можете этого не делать, если Вы не уверены, что никто не может преодолеть ее.