Garnizon
Garnizon określa liczbę żołnierzy, którzy mogą stacjonować w twojej Twierdzy]. Wszystkie niegarnizonowe oddziały w twierdzy spotkają się z wrogiem w bitwie polowej, jeśli twierdza zostanie zaatakowana.
Wielkość twojego garnizonu jest równa Garnizonowi podstawowemu na poziomie Twierdzy plus wszelkie ulepszenia z Technologii Architektury Wojskowej lub umiejętności ogólnej Taktyk garnizonu.
Oddziały stacjonujące w garnizonie nie ponoszą Utrzymanie i nie mają na nie wpływu Utrata morale podczas Oblężenia Twierdzy. Jednostki łuczników mają znacznie zwiększony atak, gdy znajdują się w garnizonie. Silniki oblężnicze zajmują miejsce w garnizonie równe ich załodze operacyjnej.
Podczas bitwy jednostki garnizonowe są rozmieszczane tylko w dwóch Liniach bojowych: Linii Frontu i Linii Artylerii. Linia frontu garnizonu nie ma dywizji i składa się z całej garnizonowej kawalerii i piechoty.
Podczas Szturmu Twierdzy] oddziały garnizonowe mogą być atakowane tylko przez wrogich łuczników i otrzymują tylko 20% swojego ataku. Wrodzy łucznicy traktują linię frontu garnizonu priorytetowo w stosunku do linii artylerii garnizonu.
Podczas Szturmu Twierdzy tylko Garnizonowi Łucznicy i Artyleria mogą atakować wroga.
Garnizonowy taktyk
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Bonus, który ta umiejętność daje to zwiększenie pojemności garnizonu twierdzy. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%; Poziom 5: +20%
Generał
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500 000-749 999 punktów wojennych.
Generał (stanowisko Wielkich Ludzi)
Stanowisko dostępne dla wszystkich Wielkich Ludzi], którzy osiągnęli pełnoletność]. Istnieją dwa rodzaje generałów - generałowie strażnicy] i generałowie ofensywni]. W każdej twojej prowincji, kolonii lub placówce wojskowej może być tylko jeden generał-strażnik. Wielki człowiek może być gubernatorem i generałem strażnikiem tylko w jednej i tej samej prowincji lub kolonii, dlatego nie może być mianowany gubernatorem i generałem w obronie w różnych gospodarstwach. Z drugiej strony, każdy gubernator może zostać wysłany do poprowadzenia bitwy z dowolnego innego gospodarstwa.
Wygrywając bitwy przeciwko graczom w przedziale x2 lub przeciwko niezależnym miastom], generałowie otrzymują punkty doświadczenia i mogą nabyć specjalne umiejętności generała.
Aby uzyskać więcej informacji o generałach, kliknij tutaj i tutaj.
Generał brygady
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 150 000-224 999 punktów wojennych.
Generał dywizji
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 225 000-324 999 punktów wojennych.
Generał porucznik
Stopień wojenny, nadawany graczom mających 325 000-499 999 punktów wojennych.
Generał w ataku
Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Gdy wysyłasz atak możesz, jeśli chcesz, wyznaczyć wielkiego człowieka by kierował armiami. Każdy wielki człowiek, który jest pełnoletni może zajmować to stanowisko, włącznie z cesarzem. Generał w ataku dowodzi armiami w czasie ofensywnych bitew przeciwko innych graczy lub niezależnych miast. Generał może brać udział tylko w jednym ataku na raz. Generałowie zapewniają bonusy w czasie bitwy. Gdy generał ofensywny przegra bitwę w ataku - oblężenie, bitwa w polu lub plądrowanie, istnieje 5% szansa by on został zabity przez wroga.
Po więcej informacji odnośnie generałów kliknij tutaj.
Generał w obronie
Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Jeżeli posiadłość ma przypisanego generała-obrońcą, poprowadzi on armię w walce obronnej, używając swoich umiejętności dla podniesienia wartości kierowanej grupy żołnierzy. Jeżeli nie ma generała-obrońcy, bitwa zostanie stoczona tak jak każda inna, lecz bez bonusów płynących z obecności generała. Jeżeli taki generał przegra oblężenie twierdzy, istnieje 5-cio procentowe prawdopodobieństwo, że zginie. Po przegranym plądrowaniu bądź bitwie polowej ta szansa wynosi 1%. Wszyscy Wielcy Ludzie mogą zostać awansowani na to stanowisko, włącznie z Władcą. Generał-obrońca może zostać zwolnieni z obowiązku w każdym momencie.
Wielki Człowiek może być zarówno generałem-obrońcą jak i generałem w ataku. Jednakże należy pamiętać, że gdy wyśle się Generała na misje, to w razie ataku na owe miejsce do którego Generał był wcześniej przypisany, tamtejsza armia będzie walczyła bez bonusów, płynących z jego umiejętności.
Po więcej informacji na temat generałów-obrońców kliknij tutaj.
Gildia architektów
Gildia Architektów to technologia], która zapewnia dostęp do 2 oddzielnych menu w Ratuszu], w których czas budowy budynków zostaje skrócony w zamian za wyższą cenę.
Gildia budowniczych
Badanie które zmniejsza czas konstruowania wszystkich budynków o 1.2 raza na poziom (licząc od podstawowego czasu). Gildia Budowniczych jest 4 razy bardziej efektywna od Architektury względem szybszego konstruowania budynków. Pierwszy poziom Gildii Budowniczych można osiągnąć po zbadaniu 20 poziomu Architektury.
Globalna mapa
Ziemie, które są domem dla świata Wielkich ludzi. Mapa jest taka sama i całkowicie widoczna dla wszystkich graczy w świecie. Miejsce, gdzie są rozmieszczone wszystkie Imperia, kolonie, zamki sojuszu i centra zgromadzenia sojuszu, wyłącznie i tylko skąd są wykonywane wszystkie wojenne współdziałania między graczami i sojuszami, na przykład atak i szpiegowanie. Mapa globalna mierzy się w imperialnych milach. Jeden punkt na Mapie globalnej = 1 mila imperialna. Cała mapa jest z wielkością 2000x2000 punktów. Dostępna jest z górnej ikonki sektora mapy w górnym lewym rogu gry.
Globalne wydarzenia
W światach Imperia Online kryje się mnóstwo starożytnych tajemnic i zagadek, które czekają na odkrycie. Mogą one przynieść cenne skarby tym Władcom, którzy są na tyle odważni, by ich poszukiwać. Takimi wydarzeniami są Globalne Wydarzenia, które pojawiają się w każdym świecie po upływie określonego czasu od jego rozpoczęcia. Wydarzenia globalne przybierają postać epickich fortec, mrocznych miejsc, wież obiecujących wiedzę i wielu innych. To od graczy zależy, czy zaplanują i przeprowadzą kampanie przeciwko tym obiektom, by zdobyć cenne, specjalne nagrody.
Mroczna forteca
Funkcjonalność
• Gracze wysyłają armie, które maszerują przez stałe 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x4 oraz 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x10. Twierdzę można natychmiast zaatakować za 2550 diamentów przy prędkości królestwa x4 oraz za 1020 diamentów przy prędkości królestwa x10.
• Mroczna Twierdza ma ogromną liczbę punktów życia, które są obliczane na podstawie rozwoju królestwa, a głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych armii graczy w całym królestwie w ciągu ostatniego tygodnia.
• Każdy atak daje złota w zależności od zadanych obrażeń. Kwota ta stopniowo maleje z każdym atakiem. Jeśli obrażenia zadane przez gracza przekroczą 10% początkowych punktów życia twierdzy, otrzymasz minimalną kwotę złota.
• Opcja natychmiastowego ataku na fortecę staje się niedostępna, jeśli zadane obrażenia przekraczają 20% początkowych punktów życia fortecy.
• Nagrody z osobistej tabeli wyników zostaną zmniejszone o połowę, jeśli Ciemna forteca nie zostanie pokonana. Najmniejszą nagrodą może być skrzynia z 1-godzinną produkcją.
• Ranking opiera się na łącznych zadanych obrażeniach.
Bitwa
• Mroczna Twierdza nie ma armii, tylko potężny mur obronny. Sama bitwa polega na niszczeniu tego muru, aż do jego zburzenia.
• Bitwa kończy się, gdy atakująca armia ucieka z powodu niskiego morale.
• Chociaż armia gracza w końcu ucieknie z powodu niskiego morale, podczas każdej bitwy nie traci się żadnych jednostek, a bitwa zawsze kończy się zwycięstwem.
• Wydarzenie „Mroczna Twierdza” może zakończyć się przed czasem, jeśli graczom uda się zburzyć mur przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Czaszka Cudów
Funkcjonalność
• Gracze wysyłają armie, które maszerują przez stałe 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x4 oraz przez 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x10. Czaszka może zostać natychmiast zaatakowana za 2550 diamentów przy prędkości królestwa x4 oraz za 1020 diamentów przy prędkości królestwa x10.
• Siła Czaszki zależy od rozwoju Królestwa, a głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
• Każdy atak na Czaszkę może przynieść do 808 pereł. Zdobędziesz perły proporcjonalnie do procentowego udziału całej armii wysłanej do ataku na Czaszkę Cudów.
• Perły można wykorzystać do skrócenia czasu budowy o 10 minut budowla. Koszt to 100 pereł przy prędkości królestwa x4 i 250 pereł przy prędkości królestwa x10.
• Opcja natychmiastowego ataku na Czaszkę nie jest dostępna, jeśli gracz zada więcej niż 20% obrażeń w stosunku do początkowych punktów życia Czaszki.
• Pod koniec wydarzenia stracisz wszystkie niewykorzystane perły.
• Ranking opiera się na łącznej zadawanej szkodzie.
Bitwa
• Czaszka Cudów nie ma żadnych armii. Zadane jej obrażenia zależą od pojemności armii najeźdźcy.
• Gracze nie stracą żadnych oddziałów, a każda bitwa jest traktowana jako zwycięstwo.
• Wydarzenie „Czaszka Cudów” może zakończyć się przed czasem, jeśli graczom uda się sprowadzić jej pasek zdrowia do 0 przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Wieża Wiedzy
Funkcjonalność
• Gracze wysyłają szpiegów, którzy maszerują przez stałe 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x4 oraz 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x10. Wieżę można natychmiast wywiadowczo zbadać za 2550 diamentów przy prędkości królestwa x4 oraz za 1020 diamentów przy prędkości królestwa x10.
• Siła Wieży zależy od rozwoju Królestwa, a głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych szpiegów graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
• Punkty wywiadowcze do Wieży Wiedzy przekazujesz na podstawie liczby wysłanych szpiegów oraz poziomów szpiegostwa, kontrszpiegostwa i zwiadu
• Każda misja do Wieży przynosi maksymalnie 808 zwojów. Zwoje zdobywasz proporcjonalnie do procentowego udziału wszystkich szpiegów wysłanych na misję do Wieży Wiedzy.
• Tylko szpiedzy mogą wnosić wkład do Wieży.
• Zwoje można wykorzystać do skrócenia czasu badań o 10 minut. Koszt to 100 zwojów przy prędkości królestwa x4 i 250 zwojów przy prędkości królestwa x10.
• Po wniesieniu wkładu wynoszącego co najmniej 20% całkowitej liczby punktów wywiadowczych Wieży opcja natychmiastowej misji staje się niedostępna.
• Pod koniec wydarzenia stracisz wszystkie niewykorzystane zwoje.
• Ranking opiera się na łącznym wkładzie.
Misja
• Wieża nie posiada żadnych armii. Z perspektywy gracza wysyłasz szpiegów, by pomogli Wieży zebrać zwoje do jej biblioteki. Pasek zdrowia Wieży będzie się zapełniał, a nie kurczył.
• Gracze nie stracą żadnych szpiegów, a każda misja jest traktowana jako zwycięstwo.
• Wydarzenie „Wieża Wiedzy” może zakończyć się przed czasem, jeśli graczom uda się zapełnić jej pasek zdrowia przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Kamienne więzienie
Działanie
• Gracze wysyłają armie, które maszerują przez stałe 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x4 oraz 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x10. Więzienie można natychmiast zaatakować za 2550 diamentów przy prędkości królestwa x4 oraz za 1020 diamentów przy prędkości królestwa x10.
• Siła więzienia zależy od rozwoju królestwa, a głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
• Każdy atak na Więzienie daje maksymalnie 404 totemy. Totemy zdobywasz proporcjonalnie do procentowego udziału w całkowitej armii wysłanej do ataku na Kamienne Więzienie. Ataki na Kamienne Więzienie nie dają żadnego złota
• Wszystkie jednostki z siłą grabieży mogą brać udział w ataku na Kamienne Więzienie.
• Totemy można wykorzystać do zakupu 30-minutowego 20-procentowego bonusu do wzrostu populacji we wszystkich prowincjach. Cena wynosi 300 totemów w królestwach o prędkości x4 i 750 totemów w królestwach o prędkości x10.
• Premia do wzrostu populacji nie może przekroczyć 24 godzin.
• Opcja natychmiastowego ataku na Więzienie nie jest dostępna, jeśli gracz zada (wypełni) więcej niż 20% obrażeń w stosunku do początkowych punktów życia Więzienia.
• Informacje o czasie trwania premii znajdziesz na ekranach „Gospodarstwa” i „Domy”.
• Pod koniec wydarzenia stracisz wszystkie niewykorzystane totemy.
• Ranking opiera się na łącznej zadawanej szkodzie
* Zebrane totemy można wykorzystać nie więcej niż 48 razy w ramach bieżącego wydarzenia.
Bitwa
• Więzienie nie posiada żadnych armii. Z perspektywy gracza to on wysyła armie grabieżcze, by walczyły z handlarzami niewolników i uwolniły ich jeńców.
• Punkty przyznawane są raz na atak, w oparciu o siłę grabieżczą atakującej armii.
• Gracze nie tracą żadnych oddziałów, a każda bitwa jest traktowana jako zwycięstwo.
• Wydarzenie „Kamienne Więzienie” może zakończyć się przed czasem, jeśli graczom uda się zburzyć Więzienie przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Wieczny Zamek
Funkcjonalność
• Gracze wysyłają Wielkie Osobistości, które maszerują przez stałe 15 minut (30 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x4 oraz 6 minut (12 minut wraz z powrotem, z wyjątkiem śnieżnej pogody) przy prędkości królestwa x10. Delegację do zamku można wysłać natychmiast za 2550 diamentów przy prędkości królestwa x4 oraz za 1020 diamentów przy prędkości królestwa x10.
• Punkty życia Zamku zależą od siły i średniej liczby Wielkich Osób wszystkich aktywnych graczy w ciągu ostatnich 24 godzin.
• Odliczasz punkty Wiecznego Zamku proporcjonalnie do mocy Wielkich Osób, które wysyłasz.
• Każda delegacja do Wiecznego Zamku przynosi maksymalnie 606 rozkazów. Zdobędziesz rozkazy proporcjonalnie do procentowego udziału w całkowitej sile delegacji Wielkich Ludzi, którą wyślesz do Wiecznego Zamku.
• Do zamku można wysłać tylko Wielkich Ludzi.
• Rozkazy można wykorzystać do obniżenia kosztów utrzymania] twojej armii o 10% na 10 minut. Koszt wynosi 300 rozkazów przy prędkości królestwa x4 i 750 rozkazów przy prędkości królestwa x10.
• Po odjęciu 20% lub więcej od całkowitej liczby punktów życia Wiecznego Zamku opcja wysłania natychmiastowej delegacji zostanie wyłączona.
• Pod koniec wydarzenia stracisz wszystkie niewykorzystane rozkazy.
• Ranking opiera się na łącznych zadanych obrażeniach.
* Zebrane rozkazy można wykorzystać maksymalnie 144 razy w ramach bieżącego wydarzenia.
Misja
• Wieczny Zamek nie posiada żadnych armii. Z perspektywy gracza wysyła on w rzeczywistości delegację w celu przeprowadzenia negocjacji.
• Gracze nie stracą żadnych Wielkich Osobistości.
• Wydarzenie Wiecznego Zamku może zakończyć się przed czasem, jeśli graczom uda się sprowadzić jego pasek zdrowia do 0 przed planowanym zakończeniem wydarzenia.
Ranking wydarzeń globalnych
• Gracze mogą śledzić swoją aktualną pozycję w rankingu za pomocą tabeli, która znajduje się w widżecie wydarzeń globalnych.
Jeśli wydarzenie globalne nie zostało zniszczone, następne wydarzenie globalne tego typu w krainie pojawi się z mniejszą liczbą punktów życia i na odwrót – jeśli wydarzenie globalne zostało zniszczone, następne wydarzenie globalne tego typu w krainie pojawi się z większą liczbą punktów życia, chyba że wydarzenie globalne zostało zniszczone w czasie dłuższym niż 2 godziny i 12 minut – w takim przypadku liczba punktów życia maleje.
Globalne wydarzenie
Impreza masowego gracza w Realms of Imperia Online, która wymaga specyficznych kompozycji armii od graczy, aby zostać pokonanym i przyznaje specjalne nagrody tym, którzy najskuteczniej ją likwidują. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach globalnych przeczytaj tutaj.
Globalny efekt
Efekt nad całego Imperium.
Górnik
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższenie doświadczenia gubernatorskiego. Zwiększa ona wydobycie żelaza. Poziom 1: +2% do wydobycia; Poziom 2: +4% do wydobycia; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +8% do wydobycia; Poziom 5: +12% do wydobycia
Gra Losu
Znajdziesz ją w Tawernie. Grasz za pośrednictwem biletów, kupionych złotem (ilość złota jest równa 1-godz. produkcji imperium) lub 850 diamentami. Możesz kupić dowolną ilość biletów. Każdego dnia co godzinę wygrywa jeden gracz z całego świata. Szczęściarz otrzyma nagrodę w złocie, równą 100-godz. produkcji Imperium. Nagrodę dostaniesz w specjalnej szkatułce w menu "Inwentarz", w zakładce "Skarbnica". Jeżeli wygrałeś/łaś kilka nagród możesz otwierać tylko jedną na dzień.
Gracz, ukarany milczeniem.
Użytkownik, który tymczasowo stracił prawo do wysyłania prywatnych wiadomości i publikacji komentarzy na profilach, ponieważ wysłał jedną albo kilka obraźliwych wiadomości, zgłoszonych przez odbiorców. Gracz może zostać ukarany milczeniem na 24h.(za pierwszy obraźliwy komentarz/wiadomość), 168h.(za drugi obraźliwy komentarz/wiadomość) i na cały rok(za trzeci obraźliwy komentarz/wiadomość). Użytkownicy ukarani milczeniem mają ikonkę człowieka w żółto z zaklejonymi ustami na Mapie globalnej i w Rankingu.
Grupa
Żołnierze zorganizowani w jednej grupy na podstawie swego typu albo rozmieszczenia po polu bitwy.
Grupa migracyjna
Grupa imperiów, aktywnych przez ostatnich 168h i mających mniej więcej tyle samo punktów ekonomicznych i godzinę rejestracji. Taka grupa formuje się co minutę i ma na celu określić które imperia wygrają , a które stracą ludność w momencie codziennej migracji, porównując średniego zadowolenia mocarstw w tej grupie.
Grupa zerowa
Linia bojowa].
Linia szturmowa jest formowana tylko podczas szturmu twierdzy. Składa się z Taranów i Piechoty do walki wręcz, które próbują obalić mury wrogiej twierdzy, będąc ostrzeliwane przez Łuczników i Wieże.
Oddziały Piechoty Walczącej, które mogą atakować jednocześnie w Linii Szturmowej, podlegają Limitowi Szturmowemu Piechoty: limitowi równemu 3-krotności Garnizonu Bazowego atakowanej Twierdzy. Piechota walcząca powyżej tego limitu jest rozmieszczana na Linii Frontu, gdzie będzie czekać na zastąpienie wszelkich strat na Linii Szturmowej.
Piechota na Linii Szturmowej ma pierwszeństwo przed włócznikami; jednostki tego samego typu mają pierwszeństwo w kolejności malejącego współczynnika ataku. Kawaleria nigdy nie wchodzi w skład linii szturmowej.
Tarany, które mogą atakować jednocześnie w Linii Szturmowej, podlegają Limitowi Ataku Wyburzeniowego]: limitowi równemu 3-krotności Garnizonu Bazowego atakowanej Twierdzy, podzielonemu przez Załogę Operacyjną atakujących Silników Oblężniczych. Tarcze oblężnicze powyżej tego limitu są rozmieszczane na Linii Frontu, gdzie będą czekać na zastąpienie wszelkich strat na Linii Szturmowej.
Oddziały Linii Szturmowej podlegają karze Punktów Trafienia zgodnie z poziomem Fosy wroga.
Oddziały Linii Szturmowej i Frontu dzielą to samo Morale; jeśli Linia Szturmowa zostanie zniszczona, tak samo stanie się z całą Linią Frontu. Jeśli wroga Twierdza zostanie zniszczona, rozpoczyna się Plądrowanie Twierdzy: cała pozostała Piechota Linii Szturmowej dołącza do Linii Frontu atakującego, wszystkie pozostałe Tarany wracają do Linii Artylerii.
Gubernator
Pozycja dostępna dla wszystkich Wielkich Ludzi, którzy osiągnęli pełnoletność. Mogą oni zostać przypisani jako gubernatorowie [[248prowincji], kolonii bądź targowisk. Każdy Wielki Człowiek może zostać gubernatorem tylko w jednym miejscu naraz. Władca jest gubernatorem stolicy i nie może być przypisany, jako gubernator,do innego miejsca. Gubernatorzy otrzymują punkty doświadczenia podczas gdy obejmują stanowisko w jakiejś prowincji, kolonii bądź targowisku, co prowadzi do zdobywania zróżnicowanych umiejętności, przynoszących specjalne bonusy.
Po więcej informacji na temat gubernatorów kliknij tutaj.
Gwardzista
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 20, Pancerz 20, Władza scentralizowana 11
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Miecznik
• Położenie jednostek: Centrum (Pierwsza linia)
+ Oddziały szturmowe: podczas szturmu na twierdzy, ta jednostka ma priorytet w składzie pierwszej linii
+ Walka wręcz: Atak x 2 przeciwko łucznikom
+ Ściana tarcz: Ta jednostka ma przewagę podczas w obronie - punkty żywotności x 1,2
+ Ostatnia linia obrony: podczas oblężenia twierdzy, gdy znajduje się w garnizonie ta jednostka ma przewagę - punkty żywotności x2
+ Elitarne wojska: Ta jednostka najlepiej walczy w centrum - Atak x 1,2 , punkty żywotności x 1,2
- Wrażliwi na kawalerię: przeciwko tej jednostki, każda jednostka konna ma Atak x 2
- Ciężkie wojska: Ta jednostka ponosi karę gdy walczy na flankach - Atak x 0,8 , punkty żywotności x 0,8
Po więcej informacji kliknij tutaj.