Facilităţi defensive ale Fortăreţei

Îmbunătăţiri aduse unei Fortăreţe, cu rolul de a întări apărarea unei provincii şi de a salva o parte a resurselor sau a populaţiei când provincia respectivă este atacată.

Falanxă

- Clasa Imperiană de elită a lăncierilor
- Trăsături speciale: bonus de șarjă x1,2; valoarea bonusului - bonus sumar la atac x0,5% cu fiecare 1000 falanxe aflate în armată; atac /2 când sunt în garnizoană.- Trăsătură Specială - Rezistența la Șarjă - imunitate la bonusul de șarjă al tuturor unităților de cavalerie, însemnând că vor putea evita lovitura bonus a cavaleriei din prima rundă
- Cerințe: Centralizare nivel [10], Instrucție nivel [9], Armură nivel [16]

Pentru mai multe informații despre falanxe, apasă [[Unități]aici] sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Infanterie.

FAQ

Meniul Oficial "Întrebări Puse Frecvent" al Imperiei Online. Lista conține răspunsuri detaliate și explicite la toate întrebările pe care un jucător le-ar putea pune la un moment dat, organizate în mai multe categorii majore.

Fără taxă

Primul nivel al taxei. Nu este câștigat aur. +5 Fericire pe 24 ore.

Federație

Uniune între două alianțe. Alianțele ce au semnat un Tratat de Pace formează o Federație.

Fericire

Indicatorul care arată cât de fericită este populaţia suveranului. Există mai mulţi factori: de zi cu zi şi
o singura dată,care influenţează fericirea curentă şi care ar trebui să fie luaţi în considerare cu atenţie pentru a evita situaţiile neplăcute.
Principalele consecinţe din cauza fericirii mici (nu se recomandă) este
emigrarea, revolte şi rebeliuni.
Cu cât este mai aproape de limită fericirii într-o provincie, cu atât
populaţia este mai fericită, iar şansele pentru emigrări
revolte sau rebeliuni este mai mica.

Pentru mai multe informaţii despre fericire, faceţi clickaici.

Fericirea medie

Valoarea validă a Fericirii pentru întregul [[299Imperiu], determinată de numărul populației și valoarea locală curentă a [[251Fericirii].

Populaţia din prima provincie x Fericirea din prima provincie + populaţia din a doua provincie x Fericirea din a doua provincie (etc., dacă există mai multe provincii )/întreaga populaţie a imperiului= nivelul mediu de Fericire al Imperiului.

Fericirea medie comună

Fericirea medie a unui grup de migrație, calculată prin adunarea mediilor individuale ale fericirii și împărțirea sumei rezultate la numărul Imperiilor ce fac parte din grup.

Ferme

Clădirea ce susține populația provinciei, asigurând bunurile pentru un trai normal. Insuficiența nivelurilor fermelor generează pierderi de populație la fiecare oră. Fiecare nivel reduce pierderea populației dacă numărul populației este cu 10 000 săteni mai mare decât capacitatea fermei curentă. Cu cât diferența între numărul populației și capacitatea fermei este mai mai mare, cu atât pierderea populației va fi mai mare. Efectul fermelor Nomade este mărit cu 10% prin activarea "Premium".

NB! Există și cazuri rare în care construirea unui nivel de Fermă nu reduce pierderea pe oră de populație. Pierderile sunt împărțite în mai multe etape, determinate de diferența dintre capacitatea curentă a fermei și numărul populației. Uneori este nevoie de mai mult de un nivel pentru a trece peste o anumită etapă a pierderilor.

Exemplu: Dacă diferența dintre numărul populației tale și capacitatea fermei este de 18 000, atunci pierderile tale se situează în a doua etapă (de la 10 000 la 20 000 diferență între populația ta și capacitatea fermelor) unde vei pierde 10 săteni pe oră. Astfel, construirea unui singur nivel de fermă nu reușește să mărească suficient capcitatea fermei, pentru ca diferența dintre numărul populației și capcitatea fermei să scadă sub 10 000 și, în consecință, pierderile să scadă sub 10 pe oră.

Festival

Distracție pentru populație pentru ca provincia să mențină niveluri ridicate ale Fericirii. Festivalurile, mici și mari, pot fi organizate o dată pe zi, adică o dată între două migrări.

Festival mare

Un modificator singular al Fericirii cu efect global pozitiv asupra valorii Fericirii locale. Este organizat înCentrul Orașului și are un preț prestabilit în diamante - 850 diamante pentru primul Festival, 680 al doilea, 510 pentru al treilea, 340 pentru al patrulea, 170 începând cu al cincilea (pentru tot Imperiul nu doar pentru o singură provincie), dar dacă porniţi Festivalurile mari în masă, suma necesară se împarte la 2. Efectul de bază este +2 Fericire și este îmbunătățit cu 2 pentru fiecare nivel al Centrului Orașului. Un Festival mare poate fi organizat numai o dată la 24 de ore.

Festival mic

Un modificator singular al Fericirii cu efect local sau global pozitiv asupra valorii curente a Fericirii. Este organizat la Centrul Orașului și este plătit în aur, costă populația provinciei x 20%, dar dacă pornești Festivaluri mici în masă în toate provinciile vei plăti doar jumătate din preț. Festivalurile mici au un efect de bază de +1 Fericire și poate fi îmbunătățit cu 1 pentru fiecare nivel al Centrului Orașului. Un Festival mic poate fi organizat numai o dată la 24 de ore - o dată între două migrări.

Festivaluri cu efect gradual

Activarea unui festival [mare sau mic cu efect gradual implică faptul că efectul Festivalului asupra valorii Fericirii este împărţit în 24 de ore.

Fier

Produs de populația angajată în minele de fier, este necesar în principal și în cantități mari pentru recrutarea armatei și cercetările militare.
Echivalentul în aur: 1 fier = 2,5 aur.

Finanțe

O cercetare ce oferă suveranului cunoștințele necesare pentru înființarea unei instituții bancare pentru a beneficia de împrumuturi. Fiecare nivel, după al patrulea, adaugă 1% dobândă pe 24 de ore la aurul ce este depozitat. Primele 3 niveluri deschid accesul la cele trei împrumuturi bancare.

Flanc

Zonele laterale din prima şi a treia linie dintr-o luptă de câmp. O linie de luptă împărţită în zone are două flancuri: dreapt şi stâng.

Formaţie cu centru puternic

Disponibilă la primul nivel de Tactici.
- prima linie: 10% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 70% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 10% din arcaşi în fiecare Flanc şi 80% în Centru.

Formaţie cu centru puternic şi arcaşi pe flancuri

Disponibilă la al treilea nivel de Tactici.
- prima linie: 10% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 70% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 40% din arcaşi în fiecare Flanc şi 20% în Centru.

Formaţie cu centru puternic şi grupe echilibrate de arcaşi

Disponibilă la al patrulea nivel de Tactici.
- prima linie: 10% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 70% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 30% din arcaşi în fiecare Flanc şi 40% în Centru.

Formaţie cu flancuri puternice

Disponibilă la al doilea nivel de Tactici.
- prima linie: 20% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 50% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 25% din arcaşi în fiecare Flanc şi 50% în Centru.

Formaţie cu flancuri puternice şi arcaşi pe flancuri

Disponibilă la al cincilea nivel de Tactici.
- prima linie: 20% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 50% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 40% din arcaşi în fiecare Flanc şi 20% în Centru.

Formaţie de luptă

Modul în care o armată este desfăşurată pe câmpul de luptă, adică modul de distribuţie a unităţilor militare în zonele de luptă: Centru, Flancul drept şi stâng şi Rezerva.

Din moment ce formațiile controlează distribuția unităților pe zonele de luptă iar atacul și punctele de viață ale fiecărei unități sunt modificate de zona de luptă pe care sunt desfășurate, alegerea corectă a formației este determinată atât de compoziți armatei cât și de compoziția și formația armatei inamicului. Astfel, cea mai eficientă formație trebuie să fie aceea care desfășoară majoritatea unităților tale pe zonele care îmbunătățesc, sau cel puțin unde nu aplică penalizări la atac și punctele de viață, sau/și aceea care permite desfășurarea majorității unităților tale pe zonele unde au bonusuri în fața unităților inamice, sau în fața cărora nu au penalizări.

Procedura pentru a stabili care formație reprezintă cea mai bună alegere o reprezintă simularea luptelor cu diferite formații si alegerea aceleia care asigură victoria cu moral peste 50, pierderi cât mai mici și care să producă daunele cele mai severe asupra adversarului.
Reține că rezultatele luptelor nu vor fi exacte cu rezultatele din simulări deoarece nu se poate ști cu exactitate ce formație folosește adversarul, cercetările acestuia și dacă este membru Premium sau nu.

Pentru mai multe infomaţii despre formaţiile de luptă, click aici.

Formaţie echilibrată

Formaţia de luptă folosită de toţi jucătorii fără nici un nivel de Tactici, în mod implicit:
- prima linie: 15% din armata din prima linie, dispusă pe fiecare Flanc, 60% în Centru şi 10% în Rezervă.
- a treia linie: Arcaşi - 20% din arcaşi în fiecare Flanc şi 60% în Centru.

Fortăreaţă

Cea mai importantă apărare a provinciei, influenţează dezvoltarea acesteia:
- determină capacitatea maximă de stocare a resurselor în provincie;
- măreşte producţia de resurse cu 10% la fiecare nivel;
- dacă este distrusă, poate fi reparată cu costul a 1/3 din preţul ei în piatră;
- punctele de viaţă aferente pot fi crescute dezvoltând nivelul de Fortificaţii.

Fortificații

O cercetare ce influențează Fortărețele. Face zidurile Fortăreței mai rezistente la asediile inamicilor. Fiecare nivel mărește punctele de viață ale Fortăreței cu 10%.

Fortificații de câmp

O clădire a Castelului de Alianță. Fiecare nivel adaugă +5% puncte de viață la armata din câmp apărătoare.

Forum

Site-ul oficial alorganizaţiei Imperia Online destinat pentru discuții, împărtășirea strategiilor, clarificarea nelămuririlor, raportarea bug-urilor, etc., sub formă de mesaje postate. Pentru comunitățile mari, IO oferă forumuri independente conduse de un Comunity Manager și câțiva Moderatori Globali, iar pentru comunitățile mai mici există sub-secțiuni pe Forumul Internațional.

^