Pagube

Scăderea punctelor de viaţă ale unităţilor în urma atacului unităţilor inamice.

Paladin

- Clasa de elită a cavaleriei, pentru Imperieni
- Caracteristici speciale: bonus х2 la şarjă şi atac х1.2 în atac
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [16], Cai de luptă nivel [9], Armură nivel [16], Instrucţie nivel [5], Centralizare nivel [10]

Pentru mai multe informaţii despre paladini vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Părăsire

Fuga de pe câmpul de luptă din cauza Moralului scăzut. Şansele de fugă din luptă cresc cu câte 2% pentru fiecare punct de moral sub 50. Garnizoana nu poate părăsi lupta deoarece nu are unde se retrage (din această cauză armata încartiruită în Fortăreaţă nici nu are moral). Părăsirea câmpului de luptă implică pierderea luptei şi pierderi din unităţi militare - 20% din trupele rămase, pentru Imperieni şi 25% pentru Nomazi.

Parola

Cheia către un Imperiu. Parola este exclusiv personală și nu trebuie împărtășită cu altcineva indiferent de câtă încredere există sau cât de apropiată este de proprietar. Cu cât parola este mai complexă (cel puțin 10 simboluri, o combinație de litere mici și mari, numere și simboluri speciale), cu atât contul tău este mai în siguranță.

Penalizare la atac

Scădere a atacului apărută ca urmare a atacării în afara razei x2 - câte 3% pentru fiecare 0.1 diferenţă de coeficient în afara razei x2 - valabilă doar în cazul în care atacatorul este contul mai mare.

Perioada de interzicere

Perioada dintre două atacuri pentru prăduirea unei provincii independente. Perioada necesară pentru ca resursele dintr-o provincie independentă să fie produse din nou. Cu cât cantitatea este mai mare cu atat perioada va fi mai mare. Cu cât populația este mai mare cu atât este mai scurtă perioada. Pentru toate tipurile de provincii perioada de pauză scade cu fiecare atac așa cum și cantitatea de resurse scade.

Piaţă

O clădire unde toate acțiunile comerciale, vânzări și cumpărări, sunt realizate. Nivelurile pieței controlează numărul ofertelor pe care un jucător le poate posta în același timp și mărimea maximă a acestora. Fiecare nivel mărește numărul de oferte cu 1 și mărirea maximă - de două ori, comparat cu nivelul anterior. Dacă nu există un nivel al Pieței, suveranul nu poate vinde sau cumpăra resurse.Atunci când Imperiul nu este sub atacinamic, capacitatea de piaţă este la nivel global, ceea ce înseamnă că dacă aveţi 10 provincii, cu 1 milion, capacitate de piaţă în fiecare, veţi putea vinde 10 milioane de resurse o dată dintr-o provincie. Dacă nu există nici un nivel de piaţă, un suveran nu poate cumpăra şi nici nu poate vinde resurse.

Piatră

Produsă de populația angajată în cariera de piatră, piatra este principala resursă pentru construirea Fortărețelor și este de asemenea necesară și pentru alte clădiri și cercetări.
Echivalentul în aur: 1 piatră = 1 aur.

Pierderea populației

Pierderile pe oră ale populației din cauza capacității fermei insuficiente.

Planul Premium

Pachetul Premium adaugă multe bonusuri de care jucătorii non-premium nu beneficiază.

- 10% bonus la creșterea populației;
- 10% bonus la producție;
- 10% bonus la atacul armatei;
- 10 puncte de Fericire zilnică în toate provinciile și coloniile;
- 10% bonus puncte de viață pentru armată;
- capacitate dublă a Stațiilor de Transport;
- 10% bonus la limitele populației Nomade și 10% la efectele fermei (DOAR pentru Nomazi);
- 20% bonus la timpul de recrutare al unităților și 20% bonus la capacitățile cazărmilor (DOAR pentru Imperieni).

Pentru mai multe informații despre planul Premium click aici sau vizitați meniul Premium din joc.

Plata împrumutului

Cantitatea de aur pe care Imperiul o plătește automat către bancă în fiecare oră.

Populaţia maxim posibilă

Rata maximă posibilă a populației apare în ecranul de Ferme și arată numărul maxim al populației pentru care creșterea netă a populației pe oră, nu este negativă.

Populație

Forța de muncă și pentru armată din Era Cuceririlor. Nomazii au o creștere a populației mai rapidă dar și un număr limitat al acesteia. Imperienii nu au restricții cu privire la cantitate, dar creșterea lor necesită investiții uriașe de timp și resurse.

Pentru mai multe informații despre populație click aici.

Populaţie civilă

Muncitori şi populaţie neangajată. Toată populaţia în afară de unităţile militare.

Populaţie fără adăpost

Populația fără adăpost, pe care o acumulează Imperianul*, după ce a atins limita populației, determinata de nivelul actual al Caselor.Creșterea populației fără adăpost este de 2 ori mai lenta. Poate fi folosită la recrutarea armatei, dar nu poate fi folosită la angajarea muncitorilor, prin urmare nu poate să producă resurse. Pentru a folosi această populație Imperianul trebuie să construiască suficiente Case. Cand nivelul maxim al populației atinge 200000, nu se mai acumulează populație fără adăpost.

* Doar Imperienii, Nomazii nu au populație fără adăpost.

Populație neangajată

Populația care nu este angajată în mine și care, în consecință, nu produc nimic și nici nu plătesc taxe.

Povincie independentă

Fiecare provincie din harta Imperiala, care nu a fost
anexata sau transformata într-un vasal înca. O provincie
asupra careia nici un suveran nu are control , nici un drept implicare, cu exceptia
dreptul de a o asedia de maxim 10 ori. Provincile independente sunt
împartite în 3 cercuri. Fiecare cerc contine
modificatori care afecteaza: efectul fermelor, eficienta,
de productie, populatiainitiala, cladiri initiale
si Fericire.

Pentru mai multe informatii despre provincii independente faceti clic pe
[[# economie str_economy_desc_18] aici] si
[[# economie str_economy_desc_19_b5] aici].

Pozițiile dintre Alianțe

O poziție diplomatică față de altă alianță. Poziția de pace necesită o confirmare retorică pentru a intra în funcțiune. Anularea înțelegerilor ca și declararea ostilităților sau războiului este o acțiune unilaterală.
În Era Cuceririlor sunt 5 poziții diferite: Tratat de Pace, NAP (pact de neagresiune), Neutralitate, Ostilitate și Război.

Pentru mai multe informații despre pozițiile alianțelor click aici.

Pradă de război

Este dată în lemn și fier în maxim 24 de ore de la terminarea războiului, acelor jucători, parte din alianța câștigătoare, ce au participat în lupte. Prada de război este egală cu 50% din echivalentul în aur al armatei inamice anihilate pe durata războiului.


*Echivalentul în aur al punctelor networth,date pentru recrutarea acestor unități, nu echivalentul în aur al resurselor, folosite pentru recrutare.

NB! Nu se primește pradă de război pentru fortărețele doborâte și jefuirea populației.

Prăduire

Capturarea resurselor disponibile într-o provincie/colonie în urma unui asediu al Fortăreței reușit (distrugerea Fortăreței și câștigarea luptei cu garnizoana). Jucătorii pot prădui propriile provincii independente (până la 10 atacuri), provinciile anexate și coloniile altor jucători și imperiile abandonate.
Capturarea implică luarea resurselor ce pot fi transportate de unitățile atacatorului - capacitatea de transport - și nu au putut fi ascunse de Depozitele Fortăreței.

Prim Ofiţer

Adjunctul Liderului, cu toate drepturile şi bonusurile acestuia, exceptând dreptul de a-l da afară.

Pentru mai multe informaţii despre drepturile şi beneficiile Primului Ofiţer, apasă aici.

Primul cerc al provinciei

Include provinciile nº 2, 3, 4, 5 și înconjoară provincia nº 1. Toate provinciile din primul cerc pot fi înconjurate prin anexarea a 5 provincii în loc de 4, provincii cu care împart o graniță, și anume - Provincia nº 1, două din primul cerc și două din al doilea cerc. Caracteristicile provinciilor din primul cerc: penalizare la capacitatea fermelor, fără penalizare la birocrație, bonus la limita Fericirii peste 100, bonus la fericirea zilnică, fără bonus de producție.

Pentru mai multe informații despre provinciile in primul cerc click aici.

Producţia pe 10 ore

Primirea pentru o singură dată la 24 de ore a unei cantități de resurse egală cu producția respectivelor resurse pe oră x10. Un aspect ce trebuie subliniat - Suma de aur este calculată automat la taxele provinciilor / colonii, în care Balanţa Fericirii nu mai mică de - 5; suma de aur primită din producţia pe 10 ore, nu se schimbă în cazul în care alte taxe sunt stabilite , iar producţie de 10 ore nu afectează nivelurile de fericire actuale.

Producție

1. Generarea de lemn, fier și piatră ca rezultat al angajării muncitorilor în mine. Cu cât populația unei provincii este mai mare, cu atât va beneficia de valori de producție mai ridicate. Producția de bază pentru 100 muncitori: 10 lemn/ 2 fier/ 5 piatră și poate fi îmbunătățită de Breasla Meșteșugarilor, bonusurile terenului, nivelurile Fortăreței, Birocrație și cercetarea de alianță Producție.

2. O cercetare de alianță ale cărei niveluri adaugă 2% la producția tuturor membrilor alianței.

Profil

Profilul conţine multe opţiuni, pe care jucătorul le poate folosi, pentru a face schimb de informaţie cu alţi jucători.(dacă doreşte), precum şi realizările din joc, rasă, alianţă, aliaţi,clasament etc. Profilul poate fi accesat de la meniul Profil din joc

Proprietate de Alianţă

Termen care desemnează toate punctele și zonele de pe Harta Globală, controlate de o alianţă. Proprietăţile de alianţă sunt Castelele şi Punctele de Adunare.

Protecţia de sărbători

Opţiune disponibilă tuturor jucătorilor doar pe perioada sărbătorilor, anunţată în prealabil de echipa Imperia Online, perioadă menţionată de Imperia Online. După activare, contul respectiv nu poate efectua atacuri şi nici nu poate ataca alte conturi. Pe perioada activării acestei opţiuni, contul respectiv poate fi accesat, pot fi construite clădiri, se pot efectua cercetări, poate fi recrutată armată etc. Toate atacurile trimise spre Imperiu înainte de activarea protecţiei îşi vor urma cursul în continuare. Toate luptele alianţei sunt excluse de orice protecţie. Atacurile asupra provinciilor independente pentru jefuirea resurselor nu sunt posibile

* Puteți activa Modul Vacanţă sau Protecţia de Sărbători, doar dacă nu aveţi în prezent trupe trimise intr-o misiune.

Protecţia începătorilor

Opţiune care poate fi activată de oricare jucător cu mai puţin de 1000 de puncte networth care a suferit o înfrângere în apărare, când opţiunea de activare apare în raportul de luptă. Conturile aflate sub protecţia începătorilor nu pot ataca şi nici nu pot fi atacate. Jucătorii aflaţi în protecţia începătorilor sunt evidenţiaţi în clasamente cu imaginea unui cărucior pentru copil . Opţiunea expiră în mod automat în momentul în care contul respectiv atinge 1000 de puncte networth sau după 168 de ore de la activare.

Protejarea armatei

Trimiterea armatei într-o misiune pe o distanță lungă către un imperiu abandonat (recomandat), o colonie îndepărtată (de asemenea recomandat) sau către Imperiul unui jucător activ cu scopul de a evita eventualele atacuri inamice cât timp ești plecat. Înainte de a-ți lua o bine meritată pauză, trimite armata în deplasare pe durata pauzei, luând în calcul și durata de întoarcere a armatei pentru a evita consumarea aurului pe întreținerea armatei în misiune. Dacă ai în imperiu o cantitate considerabilă de resurse pe care nu le poți consuma imediat și nu dorești să riști lăsându-le neprotejate și ești sigur că nu există nimeni cu o armată capabilă să o înfrângă pe a ta, adună toate resursele în capitală și lasă armata acolo.

Provincie

Principala unitate administrativă în Era Cuceritorilor. Este un terman comun pentru toate teritoriile de pe Harta Imperială pe care jucătorul le poate cuceri şi profitd de ele.

Provincie anexată

O provincie, parte a Hărții Imperiale, asupra căreia jucătorul are drepturi depline - construcții, producție, taxă, recrutare, atacuri, prezenta armatei etc. Fiecare provincie anexată poate fi transformată în capitală în orice moment cu excepție atunci când există un atac asupra Imperiului tău. Pentru a anexa este necesar un nivel liber de Centralizare. odată anexată, nivelul Fortăreței acesteia scade cu 1 nivel, toate celelalte clădiri sunt cucerite așa cum sunt; trupele prezente în atacurile pentru prăduire dispar împreună cu resursele disponibile.

Pentru mai multe informații despre provinciile anexate click aici și aici.

Provincie interioară

Provincie deţinută de un jucător, marcată cu contur roşu pe harta imperială, care este înconjurată doar de provincii deja anexate Imperiului. Înconjurarea unei provincii cauzează o scădere de 20 de puncte din Moralul unui eventual atacator al provinciei respective. O provincie nu poate fi înconjurată de mai multe ori.

Punct de Adunare

Amplasat pe Harta Globală, acest loc aduna armatele de alianță de aceeași rasă și servește ca punct de plecare în cazul unei misiuni militare pentru cucerirea unui castel sau pentru atacarea unei alianțe inamice sau alt punct de adunare.

Pentru mai multe informații despre Punctele de Adunare click aici.

Puncte

Măsoară dezvoltarea unui jucător în diferite aspecte ale jocului. Pentru clasamente există două tipuri de puncte:
- puncte networth - măsoară dezvoltarea economică
- puncte militare - măsoară realizările militare

Puncte de Viaţă

Caracteristică a tuturor unităţilor, reprezintă rezistenţa, durabilitatea în faţa inamicului. Viaţa unui anumit tip de unitate creşte în funcţie de clasa unităţii respective - uşoară, grea, de elită - şi este majorată de nivelul de Armură şi de Premium. Unităţile cu cele mai multe puncte de viaţă, indiferent de clasă, sunt echipamentele de asediu.

Puncte militare

Reflectă realizările militare ale jucătorilor, sunt acumulate doar în urma luptelor purtate împotriva jucătorilor activi.
- uciderea unor soldaţi în valoare de 5000 echivalent aur = 1 punct militar
- distrugerea Fortăreţelor aduce de asemenea puncte militare, în funcţie de nivelul acestora
- jefuirea populaţiei aduce puncte militare doar în cadrul războaielor si sunt contabilizate doar la scorul războaielor

Pentru mai multe informaţii despre Puncte militare vezi şi "Cum se joacă", secţiunea Militar.

Puncte networth

Reprezintă dezvoltarea curentă a jucătorilor şi sunt calculate după cantitatea de resurse consumate, astfel:
- 1 punct networth = 1000 aur/2000 lemn/400 fier/1000 piatră
- punctele networth din recrutarea soldaţilor sunt calculate la fel, dar înmulţit cu 2.

Punctele Alianței

Suma punctelor net worth individuale ale tuturor membrilor.

Putere de jaf

Caracteristică a unităţilor, determină numărul de săteni pe care o singură unitate de un anumit tip îi poate înrobi.

^