Abilități Militare

O cercetare ce oferă suveranului cunoștințele despre realizarea atacurilor simultare și recrutarea mai multor grupe de soldați în același timp. Mărește numărul de atacuri ce pot fi trimise în același timp și numărul grupelor de instrucție recrutare simultan cu 1.

Academia de Ştiinţe

Simbol al cunoaşterii si iluminarii împreună cu Universitatea. Academia de Ştiinţe este disponibilă doar în capitală şi primul său nivel poate fi construit după nivelul 25 al Universitatii. Aceasta scade timpul de cercetare de 2 ori pe nivel, de la timpul de bază, prin urmare, un nivel al Academiei de Ştiinţe are efect asupra cercetărilor cât 4 nivele de Universităţi. Aceleaşi cercetări care se pot face in cladirea în Universitatii pot fi comandate în mod egal de la Academiei de Ştiinţe cladirea, dar cu un cost cu 50% mai mare, in timp de doua ori mai scurt de cercetare. Nivelul Academiei de Ştiinţe al Ofiţerului Cercetător nu influenţează cercetările alianţei.

Administrarea provinciei

Locul de unde toate clădirile pot fi construite.

Administraţia alianţei

O cercetare de alianţă ce măreşte numărul de locuri pentru membri cu +5 pe nivel.Fiecare nivel permite întemeierea unui punct de adunare dacă punctele alianţei sunt cel puţin 5 000 000. Administraţia aliantei determină, de asemenea,ce procentaj de resurse li se permite membrilor să doneze, după cum urmează: cu nivelul 1 donarea este limitată la până la 20% din punctele networth în echivalent aur, cu nivelul 2 - 10%, şi cu nivelul 3 la - 5%. Nivelul maxim - 20.

Administrator

În joc prezenţa simbolică a administraţiei Imperia Online, apare ca o sursă a unui mesaj de sistem. Mesajele Gamemasterului conţin anunţuri oficiale în numele echipei Imperia Online cu privire la evenimentele viitoare, ştiri sau achiziţiile de diamante. Acestea sunt primite în plicuri portocalii şi sunt salvate în fila System din meniul Mesaje, etichetate Gamemaster.

NB! A nu se confunda mesajele de sistem reale ale gamemasterului cu mesajele aleatoare, rău-intenţionate trimise de către unii jucători cu nume similare cu cele ale gamemasterului, adminului, administrației, ImperiaOnline etc. primite într-un plic verde şi situate în cutia cu mesaje private, cu scopul de a obţine informaţii cu caracter personal, cum ar fi parola sau să inducă în eroare jucătorii încurajându-i să trimită sms-uri dubioase pentru diamante non-existente. Întotdeauna să aveţi în vedere faptul că Imperia Online nu va cere niciodată, date cu caracter personal şi nici nu va face propagandă pentru cumpărarea de diamante prin intermediul un mesaj privat.

Echipa Imperia Online recomandă raportarea imediată a tuturor mesajelor de acest fel şi se angajează să blocheze permanent utilizatorii rău-intenţionaţi, responsabili de trimiterea lor.

Adunare

Mutarea unităţilor din toate provinciile unui Imperiu într-o singură provincie.

Agresor

Alianța ce este responsabilă pentru declararea războiului.

Ajutor

Locul unde jucătorii pot raporta bug-uri, nereguli, adresa întrebări sau clarifica eventualele nelămuriri.

Al doilea cerc al provinciilor

Include provinciile nº 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 și înconjoară provinciile din primul cerc. Provinciile nr 7, 8, 11, 12 pot fi înconjurate prin anexarea a 4 provincii cu care împărtășesc o graniță. Caracteristicile provinciilor din al doilea cerc: bonus la capacitatea fermelor, penalizare la birocrație, penalizare la limita Fericirii, minus la Fericirea zilnică, bonus la producție pentru un tip de resurse.

Pentru mai multe informații despre provinciile din al doilea cerc click aici.

Al treilea cerc al provinciilor

Include provinciile nº 14, 15, 16, 17, 18, 19 și înconjoară al doilea cerc al provinciilor. Niciuna dintre provinciile din al treilea cerc nu pot fi înconjurate. Caracteristici: bonus la capacitatea fermelor, penalizare la birocrație, penalizare la limita maximă a fericirii, minus la fericirea zilnică, bonus la producție pentru un tip de resursă.

Pentru mai multe informații despre al treilea cerc al provinciilor click aici.

Alegeri

Alegerea unui lider prin nominalizare și o perioadă de 24 de ore în care membrii pot vota cu punctele lor networth. Fiecare aliat se poate nominaliza de maxim 4 ori.

Pentru mai multe informații despre alegeri click aici.

Alianţă

Grupare a mai multor jucători care îşi pot împărtăşi unul altuia ideile şi strategiile proprii, se pot ajuta între ei sau pot lupta împotriva altor jucători sau alianţe. Membrii unei alianţe pot aduna la comun resurse, cu scopul investirii acestora în cercetările de alianţă, cu efect asupra tuturor membrilor, cu scopul purtării de războaie, pentru construirea unor clădiri de alianţă, sau pentru expansiunea influenţei culturale şi militare. Aliaţii se pot ajuta între ei economic şi militar prin intermediul transferului de aur şi, respectiv, susţinerea aliaţilor. Alianţele au un clasament propriu, bazat, în principal, pe suma punctelor networth ale tuturor membrilor.

NB! Un jucător se poate alătura aceleiaşi alianţe doar de două ori.

Aliat

1. Un membru din aceeași alianță.

2. O alianță aflată într-o Federație sau NAP.

Animații pe harta globală

Vizualizarea trupelor care călătoresc, fie propria ta misiune sau atacurile inamice, pe Harta Globală, dacă aţi activat anterior animaţiile pe Harta globală din meniul de setări.

Animaţiile satului

Mini personaje animate ilustrând populația provinciei în viața de zi cu zi - plimbări, muncă și distracție pe harta satului. Animațiile pot fi activate sau dezactivate din meniul Setări.

Antrenare instant

Completarea timpului de instruire al unităților mai repede. Această opțiune este plătită în diamante. Doar prima grupă de soldați din listă dintr-o provincie și o cazarmă poate fi antrenată instant. Fiecare grup ce are mai puțin de 6 ore costă 170 diamante. Antrenarea instantanee a unui grup implică recalcularea timpului pentru celelalte grupe din listă. Antrenarea instantanee nu este disponibilă când Imperiul este sub atac.

*Există următoarea excepție: Opțiunea instant este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Arborele Tehnologic

O unealtă auxiliară ce arată toate cerințele pentru toate nivelurile tuturor clădirilor, cercetărilor și tuturor unităților militare. Este situat în meniul de subsol.

Arcaş

Cea mai bună unitate pentru garnizoană - trage cu atac x4 cât timp se află în Fortăreaţă. Toţi arcaşii sunt puternici contra lăncierilor (atac х2) şi vulnerabili în faţa berbecilor şi a spadasinilor (atac /4, respectiv /3). Sunt subdivizați în trei clase disponibile pentru ambele rase - uşori, grei şi de elită.

Pentru mai multe informații despre arcaşi apasă aici sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Arcaşi.

Arcaş Călareţ

- Clasa uşoară a cavaleriei de distanţă pentru Nomazi
- Unitate mixtă, arcaşii călăreţi luptă ca arcaşi în primele două runde şi ca unitate de luptă corp la corp după a doua rundă, cu un bonus x2 împotriva lăncierilor; în primele două runde li se aplică la atac efectul cercetării "atac la distanţă", iar după a doua rundă efectul cercetării "atac corp la corp"
- Cea mai bună unitate pentru jafuri, având în vedere viteza mare de deplasare şi puterea de jaf mare
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [1], Cai de Luptă nivel [1], Atac la Distanţă nivel [1]

Pentru mai multe informaţii despre arcaşi călăreţi vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Arcaş Catafract

- Clasa de elită a cavaleriei de distanţă pentru Nomazi
- Unitate mixtă, arcaşii catafracţi luptă ca arcaşi în primele două runde şi ca unitate de luptă corp la corp după a doua rundă; în primele două runde li se aplică la atac efectul cercetării "atac la distanţă", iar după a doua rundă efectul cercetării "atac corp la corp"
- Caracteristici speciale: bonus x2 la şarjă
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [16], Cai de Luptă nivel [9], Armură nivel [14], Atac la Distanţă nivel [16], Instrucţie nivel [5], Centralizare nivel [10]

Pentru mai multe informaţii despre arcaşi catafracţi vizitează secţiunea Unităţi din "Cum se joacă" sau descrierile din joc de la Cazărmile de Cavalerie.

Arcaș de Elită

- Clasa de elită a arcaşilor
- Cerinţe: Atac la distanţă nivel [16], Centralizare nivel [10]

Pentru mai multe informaţii despre arcaşii de elită apasăaici sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Arcaşi.

Arcaş Greu

- Clasa grea a arcaşilor
- Cerinţe: Atac la distanţă nivel [8], Centralizare nivel [5]

Pentru mai multe informații despre arcaşii grei apasă [[Unități]aici] sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Arcaşi.

Arcaş Uşor

- Clasa uşoară a arcaşilor
- Cerinţe: Atac la distanţă nivel [1]

Pentru mai multe informații despre arcaşii uşori apasă [[Unități]aici] sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Arcaşi.

Arhitectură

O cercetare ce afectează timpul de construcție și prețul clădirilor. Reduce timpul de contrucție cu 0.30 ori față de timpul de bază și prețul cu 0,02 ori. Nivel 25 permite construirea celor 7 minuni ale lumii.

Arhitectura Militară

O cercetare cu efect asupra Fortăreței. Reduce timpul pentru construirea Fortărețelor cu 15% pe nivel și mărește capacitatea de bază a garnizoanei cu 10%.

Arhiva Noutăţilor

A doua secțiune din meniul Noutăți unde toate noutățile ce au fost publicate pe durata erei curente sunt adunate și sistematizate.

Aria punctelor networth (raza)

Diferenţa de puncte networth dintre doi jucători. Atacurile asupra unui Imperiu în afara razei x5 (de 5 ori mai mare sau mai mic după punctele networth) nu sunt permise. Atacurile asupra Imperiilor în afara razei x2 cauzează pierderi de moral, onoare şi coeficient de atac pentru fiecare 0.1 diferenţă de coeficient peste 2.

Pentru mai multe informaţii despre atacurile în afara razei apasă aici.

Aripa Liderului

Substructură a unei alianţe, formată din Lider şi Primul Ofiţer. Aripa Liderului are bonusuri individuale specifice.

Aripa Ofiţerilor

Substructură a unei alianţe, formată din toţi ofiţerii. Aripa Ofiţerilor are bonusuri individuale specifice.

Armata alianței

Trupele adunate într-un punct de adunare sau într-un castel de alianță și donate de membrii alianței. odată donate, unitățile militare nu mai pot fi retrase. Recrutarea armatei implică creșterea în puncte networth iar donarea implică scăderea acestora.

Pentru mai multe informații despre trupele alianței click aici.

Armată de câmp

Trupele desfăşurate în faţa unei Fortăreţe.

Armată însoţitoare

Numărul de soldați necesari pentru escortarea unui echipament de asediu/caravana de aprovizionare pe timpul unei misiuni. Numărul escortei este egal cu numărul de locuri pe care echipamentul de asediu/caravana de aprovizionare le ocupă atunci când se află în garnizoană, în spatele zidurilor Fortăreţei. Numărul de săteni necesari pentru recrutarea unui echipament de asediu este numărul escortei x5.

Armură

O cercetare ce îmbunătățește punctele de viață ale tuturor unităților(cu excepția armelor de asediu). +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 30 (suma totală a nivelurilor individuale și nivelurilor de alianță).

Asediul Fortăreţei

Are loc după învingerea armatei aflate în provincie. În cazul în care nu există o armată de câmp desfăşurate în faţa Fortăreţei, asediul are loc direct asupra Fortăreţei iar după distrugerea zidurilor acesteia are loc lupta cu garnizoana (dacă există trupe încărtiruite în Fortăreaţă). Un asediu câştigat de atacator se termină cu prădarea resurselor aflate în provincia respectivă, dar nu mai mult decât capacitatea de transport a trupelor şi a caravanelor şi numai ce depăşeşte capacitatea depozitelor Fortăreţei.

Pentru mai multe informaţii despre Asediul Fortăreţei vezi şi "Cum se joacă", secţiunea militar - structura şi mecanica luptelor.

Atac

1.Interacțiunea militară dintre doi jucători,dintre armatele a doua aliante sau dintre un jucător și propriile provincii independente:

Atacul pornit de un jucător impotriva altui jucator implică trei tipuri de luptă:Așediul fortăreței,Lupta de camp si Jaful,atacul fiind vizibil pentru apărator exact după ce a fost pornit, asta în cazul în care misiunea durează mai puțin de 60 de minute,iar în cazul în care misiunea durează mai mult de o ora,cu 60 de minute înainte de impact.Atacul comandat de liderul unei alianțe,având ca scop atacarea armatei alianței inamice,implică efectuarea fie a unui Asediu fie a unui Jaf, acestea fiind vizibile pentru alianța aparatoare exact după ce a fost dat ordinul de atac,dar numai în cazul în care jucătorul face parte din alianța care este sub atac.O comandă care are ca scop atacarea provinciilor independente,este imparțita in 3 tipuri,conform scopului urmărit:Atac de anexare,Atac de vasalizare si Atac pentru pradă(functioneaza exact ca un așediu).

NB!Atacatorul nu-şi poate retrage armata, dacă rămân mai puţin de 5 secunde până la impact

2. Caracteristică a unităţilor, determină puterea acestora şi pagubele cauzate în luptă. Atacul unui anumit tip de unitate creşte în funcţie de clasa unităţii respective - uşoară, grea, de elită - şi este majorat de nivelul de Atac la distanţă, Atac corp la corp şi de Premium. Unităţile cu cel mai mare atac sunt echipamentele de asediu.

Atac corp la corp

1. O cercetare ce îmbunătățește parametrul atac al unităților cu atac corp la corp. +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 30 (suma nivelurilor individuale și nivelurilor de alianță).

2. Luptă corp la corp.

Atac Instant

Efectuarea instantanee a unei lupte între un jucător şi provincia independentăa lui.Opţiunea necesită 1 diamant pentru o singură luptă şi implică faptul că armata va atinge obiectivul, va lupta şi se va întoarce imediat înapoi. Atacul instant nu este disponibil, în timp ce Imperiul este în sub atacinamic.

* Există următoarea excepție: Opțiunea instant este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Atac la distanță

O cercetare ce îmbunătățește atacul tuturor unităților cu atac la distanță (cu excepția armelor de asediu). +5% pe nivel dar nivelul maxim luat în considerare este 30 (suma nivelurilor individuale și celor de alianță).

Atac pentru anexare

O opțiune disponibilă dând click pe respectiva provincie independentă in Harta Imperială doar dacă există un nivel de Centralizare disponibil. Trimite trupele pentru un asediu al Fortăreţei împotriva unei provincii independente, cu scopul de a cuceri provincia respectivă şi de a obţine toate drepturile de exploatare a acesteia.

NB! Pentru a trimite compoziţia potrivită de armată, spionează provincia independentă, transferă datele obţinute în Simulatorul de lupte şi simulează lupta până obţii o victorie cu pierderi cât mai mici posibil.

Atac pentru pradă

Trimite trupele pentru un asediu al Fortăreţei împotriva unei provincii independente, cu scopul de a prăda resursele disponibile. Cantitatea de resurse produsă într-o provincie independentă scade cu fiecare atac până la epuizare completă, aceasta întâmplându-se după al 10-lea atac.

NB! Pentru a trimite compoziţia potrivită de armată, spionează provincia independentă, transferă datele obţinute în Simulatorul de lupte şi simulează lupta până obţii o victorie cu pierderi cât mai mici posibil.

Atac pentru vasalizare

Trimite trupele pentru un asediu al Fortăreţei împotriva unei provincii independente, cu scopul de a impune populaţiei contribuţia unei taxe regulate.

NB! Pentru a trimite compoziţia potrivită de armată, spionează provincia independentă, transferă datele obţinute în Simulatorul de lupte şi simulează lupta până obţii o victorie cu pierderi cât mai mici posibil.

Atac restricţionat

Cerere de eliberare a luptelor între doi jucători. Conturi, care au fost odată accesate de pe acelasi calculator, conturile, care au fost babysitter sau babysitted, o dată sau de prezent, de către acelaşi utilizator, nu se poat atac reciproc. În cazul în care sistemul le notifică despre restricţie, ei au dreptul să facă apel pentru reexaminare. În cazul în care administraţia decide în favoarea lor, atacurile sunt reînnoite, iar jucătorul primeşte mesaj operativ.

Atelier pentru echipamente de asediu

Cazarma,locul unde toate echipamentele de asediu plus caravanele de aprovizionare sunt recrutate şi construite.

Aur

Moneda din joc generată ca o taxă, percepută de la populația muncitoare folosind 6 tipuri diferite de niveluri ale taxelor. Aurul este generat și folosit într-un mod centralizat de la trezorerie, amplasată exclusiv în capitala Imperiului. ex. taxele percepute merg direct în trezorerie la fel cum și aurul necesar pentru construcții, cercetări și întreținerea armatei este extras automat de acolo fără a fi nevoie de transport.

Avatar

Poza unui jucător este prezentă in joc. Se găseşte in profil. Avatarele abusive pot fi raportate de alţi jucători(cel putin 3) , fapt ce poate duce la banarea jucătorului. Un jucător banat pentru avatar abusiv/insultător pentru prima data, nu va putea incărca un alt avatar pentru 24 de ore , la a 2-a abatere nu va putea incarca pentru 168 de h , iar la a 3-a abatare va primi interdictie de urca poze de profil pentru un an de zile .
Avatare abusive sunt considerate următoarele cazuri: pornografie, nudism, rasism, fasciscm, svastică şi alte poze de pot denigra alte persoane

^