Sala tronului

Locul de unde suveranul adună toate datele statistice despre toate aspectele privind dezvoltarea Imperiului (venit, cheltuieli, forța de muncă, producție, și toate clădirile și cercetările, armata, resursele speciale cucerite), de asemeni este locul de unde poate capitula sau schimba capitala.

Sanctuare

Oferă adăpost unei părţi a populaţiei civile în cazul jafurilor.

Pentru mai multe informaţii despre Sanctuare, apasă aici.

Şanţ de apărare

Reduce punctele de viaţă ale trupelor de asalt inamice cu câte 1% pentru fiecare nivel.

Şarjă

Atacul unităţilor din prima rundă a luptei.

Săteni

Locuitorii provinciilor şi ai coloniilor.

Schibarea locației

În situațiă în care ești atacat în mod constant de către vecini agresivi, nu ai colonii în apropiere sau vrei să te afli mai aproape de prietenii tăi, aceasta optiune iți permite să iți schimbi locația imperiului pe Harta globală. Gasești aceasta opțiune în meniul Setări -> tab Global.
Poți schimba locația pe Harta globală după 30 zile de la ultima relocare. Poți genera o nouă locație în fiecare zi până când ești mulțumit de noua locatie atribuită. Noile locații sunt generate aleator, jucatorul nu poate alege locațiile pe hartă cu excepția celor oferite de sistem.
Înainte de a schimba locația poți verifica pe Harta globală unde va fi relocat Imperiul tău daca vei utiliza aceasta optiune. De asemenea poți verifica distanța la care se vor afla coloniile tale fața de noua locație precum și influența fericirea în acele colonii.
IMPORTANT - Schimbarea locației este ireversibilă odată ce ai confirmat schimbarea și nu te mai poți întoarce la vechea poziție.

În lumile cu viteză lentă, schimbarea locației este disponibilă 14 zile de la începerea acesteia.
În lumile cu viteza rapidă, schimbarea locației este disponibilă 7 zile de la începerea acesteia.
În lumile Blitz și Mega, schimbarea locației este disponibilă 4 zile după începerea acesteia.

Poți schimba locația Imperiului doar dacă:
-Nu ai spionii infiltrați în alte Imperii, provincii sau orice alt loc;
-Nu ai armate in misiune, spioni in misiune, armate in misiune de sustinere, transfer de aur in curs sau armate donate aliantei.
-Nu ai misiuni de transport în colonii în desfășurare;
-Nu esti sub atac. (Atac vizibil -dacă este mai puțin de 1 oră până la impact).
Trebuie să retragi toate misiunile înainte de a reloca Imperiului.
IMPORTANT! Dacă ataci un jucător care reușește să schimbe locația Imperiului sau înainte ca atacul tău să devină vizibil armata ta se va întoarce acasă în mod automat.
Dacă nu mai sunt disponibile locații pe Harta globala, aceasta opțiune devine inaccesibilă și dispare din meniul Setări.

Schimbarea capitalei

Mutarea centrului de comandă al Imperiului într-o altă provincie. Capitala poate fi schimbată o dată la 168 de ore dar nu cât timp te afli sub atac. Toți jucătorii pornesc cu capitala în provincia nº 1, cu teren neutru, dar după Centralizare [4] poate fi mutată într-o altă provincie cu teren mai bun pentru apărare și producție. Mutarea capitalei presupune mutarea bonusului de producție și bonusului pentru fermă al capitalei în noua provincie, ce poate avea efecte negative asupra numărului populației din vechea capitală dacă jucătorul nu a construit câteva niveluri suplimentare de Ferme.

Screenshot

Poză a Hărții Globale, care se face prin apăsarea iconiței mici a aparatului de fotografiat, în partea dreaptă de sus a hărții. Imaginea se salvează automat în calculator.

Sergent

Rangul militar conferit unui jucător cu 750-1499 puncte militare.

Sergent Major

Rangul militar conferit unui jucător cu 1500-2999 puncte militare.

Sergent Secund

Rangul militar conferit unui jucător cu 500-749 puncte militare.

Simulator de lupte

Programul care ajută jucătorii la calcularea cu precizie a luptelor, pentru a obţine un rezultat optim. Simulatorul de lupte pentru Era Cuceririlor include toţi parametrii care influenţează o luptă: armata (de pe câmp şi garnizoana), moralul, cercetările militare, fortăreaţa, dezvoltarea fortăreţei, fortificaţiile, formaţia de luptă, rasa, ordinele. Ar trebui avute în vedere două lucruri totuşi:
- raportul de spionaj nu oferă informaţii exacte despre nivelurile de cercetări militare, ordinele active, formaţia de luptă, moralul şi nivelul de fortificaţii al inamicului; este recomandat a se lua în considerare cel puţin două niveluri mai multe decât nivelurile proprii ale acestor caracteristici.
- când moralul scade sub 50, apar şansele de fugă de pe câmpul de luptă, acestea crescând în mod progresiv cu câte 2% pentru fiecare punct de moral sub 50; în cazul simulărilor terminate cu moral 49 sau mai mic, victoria nu este sigură şi armata ta are nevoie de modificări (a compoziţiei, a numărului de soldaţi, formaţia de luptă, dezvoltarea cercetărilor militare etc.) înainte de a fi trimisă într-o misiune victorioasă.

Simulator pentru spionaj

Simulatorul care vă permite să adăugaţi nivelurile adversarului, propriile niveluri de [128] Spionaj] / Contra-spionaj şi numărul de spioni, în provincii, în scopul de a calcula şansele de succes ale spionajului / contra-spionajului, şi / sau numărul de pierderi, eventual, spioni.


NB! Deoarece o şansă de succes a părţilor implicate, de 100% este garantată numai în cazul în care există o diferenţă de 5 niveluri între Spionaj şi contra-spionaj,trebuie să aveţi în vedere faptul că rezultatul pe care îl primiţi de la simulatorul Spionaj ar putea să nu corespundă cu cel adus de [128]spionajul]/[[129contra-spionajul] dvs, într-o misiune.

Soldă

Cantitatea de aur corespunzătoare întreţinerii timp de 24 de ore a armatei distruse în urma unei lupte care revine învingătorului. Aurul câştigat ca soldă nu necesită capacitate de transport pentru a fi adus de pe câmpul de luptă în Imperiu.

Soldat

Denumire dată tuturor unităţilor militare umane, indiferent de clasa lor.
Soldaţii din Era Cuceririlor:
-arcaşi
-lăncieri
-spadasini
-cavalerie

Soldat

Rangul militar conferit unui jucător cu 150-249 puncte militare.

Sondaje

Sondarea opiniei publice din comunitatea multi-națională și multi-culturală din Imperia Online cu privire chestiuni legate la joc, termeni și condiții sau altele sau altele ce nu au legătură cu jocul. Fiecare jucător are mereu dreptul să se abțină din a da un răspuns. Imaginea sondajelor apare în partea stângă a ecranului când este un sondaj activ.

Sosire Instantă

Opţiunea e accesibilă pentru toţi jucătorii, Premium şi celor fără premium, care descarcă armata instant intre provinciile anexate , fară a aştepta să treacă 10 de minute. Transportul instant e accesibil doar pe timp de pace. Pe timp de atac, suveranul nu o poate folosi.

* Există următoarea excepție: Opțiunea instant este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.

Spadasin

Unitate de infanterie potrivită pentru asediile Fortărețelor, însoțită sau nu de arme de asediu, are un bonus la atac împotriva zidurilor fortărețelor. Toţi spadasinii sunt puternici împotriva arcașilor (atac x2) și vulnerabili în fața unităților de cavalerie ce luptă împotriva spadasinilor cu atac x2. Sunt subdivizați în trei clase - uşori, grei și de elită, clasa de elită fiind disponibilă doar pentru Imperieni.

Pentru mai multe informații despre spadasini apasă aici sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Infanterie.

Spadasin Greu

- Clasa grea a Spadasinilor
- Caracteristici speciale: bonus х1.2 la Punctele de Viaţă în apărare, pentru Spadasini Grei Imperieni, şi х1.2 Puncte de Viaţă în atac, pentru nomazi
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [8], Armură nivel [8], Centralizare nivel [5].

Pentru mai multe informatii despre Spadasini uşori apasă aici sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de infanterie.

Spadasini uşori

- Clasa uşoară a Spadasinilor
- Caracteristici speciale: bonus atac х2 la asediul zidurilorfortăreţei pentru spadasinii uşori imperieni şi atac x3 pentru spadasinii nomazi
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [1]

Pentru mai multe informatii despre Spadasini uşori,apasă [[Unități]aici] sau vezi descrierile din joc de la Cazărmi de infanterie.

Spionaj

1. Infiltrarea spionilor în interiorul unui Imperiu inamic cu scopul obţinerii unui raport de spionaj despre resursele şi armata din provincia/colonia respectivă. Şansele de reuşită a spionajului şi, implicit, asupra inamicilor, cresc odată cu numărul de spioni şi dezvoltarea Spionajului.

* NB! O şansă de 100% pentru spionaj de succes este garantată numai în cazul în care Spionaj este cu 5 nivele mai mare decât nivelul la Contra-spionaj al jucătorului pe care l-aţi spionat. În alte cazuri în care nivelul de Spionaj şi numărul de spioni este mai mare, există o şansă destul de mare pentru a reuşi în primirea unui Raport de spionaj, dar şansa nu poate ajunge la 100%, dacă nu există diferenţa de 5 nivele între cercetările de informaţii, întodeauna este o şansă de a eşua.

Pentru mai maulte informaţii despre cum funcţionează spionajul, apasă aici.


2. Cercetare care dezvoltă abilităţile de informaţii a Suveranului şi a supuşilor săi. Măreşte şansele de a obţine un raport de spionaj, dar şi şansele de a păstra necunoscută apărătorului compoziţia armatei de atac.

Spioni

Unitatea de spionaj în Era Cuceririlor. Nici o operaţiune de spionaj nu poate fi realizată neavând unităţi de spioni disponibile. Cu cât numărul spionilor e mai mare cu atât şansa unui spionaj sau contra-spionaj de succes va fi mai mare. Pot fi recrutaţi din Cazărmile de Cavalerie.

Stație de transport

O clădire unde se realizează transportul imperial, unde aurul transferat de un aliat este descărcat, transferul de aur către un aliat este executat și unde Caravanele de aprovizionare sunt încărcate și descărcate pentru Transportul Colonial. Capacitatea stației de transport este dublată prin activarea Premium.

Statusul de Loialitate

Arată cât de loial este fiecare membru cauzei Alianţei. Loialitatea este calculată bazându-se pe timpul petrecut în Alianţă fiind împărțit în trei etape ce determină valoarea efectivă a bonusului special și a Fericirii. Părăsirea alianței și reintrarea în aceasta sau schimbarea poziției în cadrul aceleiași alianțe resetează aceste bonusuri iar cronomentrul statusului de loialitate este restartat.

Pentru mai multe informații despre etapele și bonusurile Loialității click aici.

Suliţaş

- Clasa uşoară a lăncierilor nomazi
- Trăsături speciale: atac la distanţă înaintea atacului corp la corp; ex.: în primele două runde aceștia luptă cu bonusurile şi minusurile arcaşilor; singurele unităţi de lăncieri împotriva cărora unităţile de cavalerie nu au penalizări de atac
- Cerinţe: Atac corp la corp nivel [1]

Pentru mai multe informații despre suliţaşi apasă [[Unități]aici] sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Infanterie.

Susţinere

Opţiune disponibilă doar membrilor cu colonii dintr-o alianţă, implică trimiterea de trupe în coloniile unui aliat.

Pentru a trimite armata ca întărire mergi la meniul Alianță >> tab-ul Colonii, selectează aliatul și click pe buton Trimite armată ca întărire de lângă colonia dorită.

Pentru mai multe informaţii despre susţinerea armată, apasă aici.

Suveran

Proprietarul unui anumit Imperiu, teritoriilor principale ale Imperiilor și coloniilor.

^