Rang (Rangul militar)

Titlurile militare obţinute de jucători în funcţie de punctele militare acumulate. Rangul este vizibil în profilul fiecărui jucător şi în clasamente.

Pentru mai multe informaţii despre Rangurile militare apasă aici.

Raport

Informaţii specifice prezentate concis.

Tipurile de raporturi din Era Cuceririlor: raport militar, raport de spionaj şi raport economic.

Raport de spionaj

Informaţiile obţinute de către spionii infiltraţi în Imperiile inamice. Prezintă armata existentă, nivelul Fortăreţei şi cantitatea de resurse din provincia/colonia spionată sau armatele de susţinere aflată în colonia spionată.

Raport economic

Toate informaţiile economice ale aliaţilor care pot fi văzute de către toţi ofiţerii şi de către Lider, accesând meniul Alianţei, secţiunea Membri.

Raport militar

Conţine informaţii privitoare la o luptă. Cuprinde o parte animată cu desfăşurarea luptei (poţi vizualiza trupele implicate deplasându-se pe câmpul de luptă, luptând cu inamicul, provocând şi suferind pagube) şi o parte de text care rezumă lupta (armatele iniţiale şi finale, moralul armatelor, punctele networth pierdute, resursele, punctele de onoare, punctele militare şi solda câştigate în luptă de ambele părţi).
Rapoarte de lupta vechi de cel puţin 168 ore pot fi făcute publice altor jucători atunci când un link de referinţă apare în partea de jos a raportului de luptă.

Raportează mesaj

Raportarea unui mesaj insultător/abuziv primit de la un alt jucător. Acest lucru implică ca adminstratorii jocului vor analiza cererea facută şi daca se impune vor reduce sursa la tacere. Singura modalitatea de a raporta un mesaj este printr-un click pe Raportează, ce se găseşte în partea dreaptă a mesajului respectiv.

Rasă

Cuvânt comun pentru o facțiune din Era Cuceririlor. Clasificarea suveranilor în două mari și distincte populații bazate pe trăsături speciale și modificatori economici și militari - Imperieni și Nomazi. Rasa este selectată la înregistrare. Odată setată nu mai poate fi schimbată.

Pentru mai multe informații despre rase click aici.

Răscoală

Condiție a provinciei anexate, vasalului și coloniei cauzate de nemulțumirea populației din cauza valorii locale a Fericirii scăzute. Când Fericirea scade sub 50, există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct deFericire- exemplu:pentru49 fericire cu 2%, pentru 48 cu 4%.) în creștere progresivă cu 2%, pentru o răscoală, ce duce la blocarea perceperii de taxe până când Fericirea nu este din nou ridicată.

Rază

Unitate pentru Raza de influență. 1 rază = 1 Milă Imperială

NB! In Imperia online raza nu implica conceptul geometric cu acelasi nume. In Imperia Online raza este o unitate de masura, ce masoara distanta dintre centru si orice punct terminal al razei de influenta al castelului de alianta.

Raza de atac

Distanţa de atac a unităţilor de distanţă.

Raza influenței

Expansiunea teritorială a influenței Alianței.

Războaie active

Toate războaiele care sunt în prezent active în [361]lume], împreună cu rezultatele lor temporare. Icoana războaielor active este situată în colţul din dreapta sus.

Război

Un impact militar între două alianțe ce durează 168 de ore, permite puncte militare și prăzi de război.

Pentru informații detaliate despre termenii, condițiile și scopurile războiului dă click aici.

Rebeliune

Condiție a provinciei anexate, vasalului și coloniei cauzate de nemulțumirea populației din cauza valorii locale a Fericirii scăzute. Când Fericirea scade sub 20, există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct deFericire- exemplu:pentru19 fericire cu 2%, pentru 18 cu 4%.) pentru o răscoală, ce duce la suspendarea producției, fără recrutări și fără construcții până când [[251Fericirea] nu este mărită din nou.

Recrutare

Ordinul de antrenament al unităţilor în cazărmile corespunzătoare. Procesul de recrutare necesită cantităţi de lemn şi fier, crescător în funcţie de clasa unităţilor – uşoară, grea, de elită -, şi populaţie neangajată – câte un sătean pentru fiecare soldat; un echipament de asediu are nevoie de mai mulţi săteni pentru recrutare.

Recuperare

Procentul care se reface din unităţile pierdute în urma unei lupte. Recuperarea de bază a unităţilor este mai mare pentru Nomazi. Nivelul de bază poate fi mărit de ambele rase prin dezvoltarea Medicinei Militare, dar nu poate depăşi 70%.

Pentru mai multe informaţii despre recuperarea unităţilor apasă aici.

Reduce cu 10 minute

Butonul de reducere cu 10 minute vă oferă posibilitatea de a reduce durata de construire / de cercetare ale actualelor clădirii / cercetări în curs, cu 10 minute la fiecare oră.

Relocarea armatei

Trimiterea unităţilor dintr-o provincie/colonie în alta.Există două moduri de a muta armata: cu butoanele "Mută în garnizoană" și "Mută în câmp".Primul buton trimite selectate unităţi, în ordinea descrescătoare a întreținerii, completând în mod automat în garnizoanele provincii selectate / colonii.Al doilea buton distribuie unităţiselectate proporțional în câmpurile selectate provincii / colonii.

NB!Aparătorul nu poate muta armată din /spre provincia care se află sub atac, cand rămân mai puţin de 5 secunde până la impact

Resetarea erei

O Lume poate fi repornită, numai după terminarea erei. Era se termină la o dată stabilită de administrația Imperiei Online.

Ce se întâmplă atunci când o lume este repornită?

- Conturile sunt transferate în noua eră, dar cu altă locaţie pe Harta Globală.
- Rasa este selectată din nou.
- DezvoltareaImperiului începe de la 0.
- Diamantele şi planul premium sunt de asemenea transferate.
- Alianţele se vor păstra în mod automat în noua eră cu aceiaşi membrii cu care au terminat era precedentă, fără a fi nevoie să fie create din nou sau toţi membrii invitaţi manual. O alianţă transferată presupune: acelaşi nume, membrii şi poziţiile în alianţă se vor păstra, dar cu zero statut de loialitate, fără proprietăţi, fără armată, visteria goală, cercetările aduse la zero şi relaţiile diplomatice eliminate; noii aliaţi nu pot fi invitaţi până când nivelul de administraţie nu corespunde cu numărul actual de membrii; aliaţii inactivi (cei care nu s-au logat încă pe conturi) pot fi excluşi de către lider atunci când el este la minim 1000 puncte nete.

Resursă

Bunurile produse de un Imperiu în mine sau percepute ca taxă cu ajutorul populației în creștere și investițiilor viitoare în construcții, cercetări și armată.

Retragere

Implică neimplicarea armatei defensive în luptă atunci când unitatea administrativă este atacată. Retragerea este disponibilă în toate tipurile de luptă, dar doar din colonii.

Rezervă

Servește la completarea zonelor frontale în cazul înfrângerii unităţilor din Centru sau de pe Flancuri. Dacă două sau mai multe din acele zone sunt învinse, una din ele este completată de către unităţile din rezervă, în mod aleatoriu.

Rezistența la Șarjă

Trăsătura specială a Lăncierilor grei Imperieni și Nomazi și a Falanxelor - imunitate la bonusul de șarjă al tuturor unităților de cavalerie, însemnând că vor putea evita lovitura bonus a cavaleriei din prima rundă.

Rundă

Diviziune a unei lupte. Toate luptele se desfăşoară în runde pe parcursul cărora unităţile suferă şi cauzează pagube, în funcţie de carcateristicile fiecăreia. Cu cât mai multe runde are o luptă, cu atât mai multe vor fi pierderile de unităţi şi de moral.

^