Efikasnost

Mjeri intenzitet proizvodnje provincije. Efikasnost vrijedi samo za pripojene provincije [[[249vazali] i kolonije rade sa 100% efikasnosti. Svaka sljedeća pripojena provincija proizvodi 10% manje resursa u odnosu na prethodnu, zato bez birokracije, 11. provincija radi na 0% efikasnosti, a svaka sljedeća pripojena radi sa 10% manje, te odlazi u minus. Svaki nivo birokracije diže efikasnost za 5%, ali efikasnost ne može biti iznad 100%. Sve provincije drugog kruga imaju 20% minus na efikasnost, a one trećeg kruga 40% minusa na efikasnost, pa trebaju dodatne nivoe birokracije.

Ekonomska istraživanja

Zajednički naziv za sva istraživanja koje utječu na ekonomski razvoj carstva.

Ekonomske građevine

Zajedničko ime za sve građevine koje utječu na ekonomski razvoj carstva.

Ekonomski bodovi

Predstavljaju trenutnu snagu igrača i računaju se na temelju utrošenih resursa.
1 ekonomski bod = 1000 zlata / 2000 drva / 400 željeza / 1000 kamenja.
Ekonomski bodovi za treniranu vojsku se računaju na temelju iste formule, ali se množe sa 2.

Ekonomski izvještaj

Ekonomske statistike članova koje vide svi časnici i vođa u izborniku Savez > Članovi.

Elitna jedinica

Elitna klasa jedinica. Najlakše brani i napada najteže klase utvrda - 7, 8, 9.
Elitne jedinice u Dobu osvajanja su: elitni strijelci, falange, čuvari, paladini, kataprahti, kataprahti strijelci i trebušei.

Elitni strijelac

- Elitna klasa strijelaca.
- Zahtjevi: Napad na daljinu [16], Centralizacija [10].

Za više informacija o elitnim strijelcima, kliknite ovdje ili pogledajte opis jedinica u igri u Streljani.

Emigracija

Gubljenje određenog broja populacije u vrijeme migracije.

Era

Period od početka do kraja svijeta. Period tijekom kojeg se pojedinačna carstva i savezi razvijaju ekonomski i vojno i šire na carskoj i globalnoj mapi. Datum završetka ere se određuje od strane administracije Imperije Online.

Za više informacija o kraju ere, kliknite ovdje.

^