Mačevaoc

Jedinica pješadije prikladna za opsadu utvrde, bilo sa ili bez opsadnih strojeva, imaju bonus na napad zidova. Svi mačevaoci su jaki protiv strijelaca(napad x2) i ranjivi protiv konjice, koja ima protiv njih napad x2. Dijele se u 3 klase - lagane, teške i elitne, pri čemu je elitna klasa dostupna samo Imperijanima.

Za više informacija o mačevaocima, potražite izbornik jedinice u Kako igrati ili opis jedinica u Vojarni pješadije.

Maksimalan kapacitet resursa

Maksimalan iznos resursa svakog tipa, određen nivoom utvrde, koji mogu biti pohranjeni prije zamrzavanja proizvodnje. Kada se dosegne maksimalan kapacitet, taj resurs se jednostavno prestane proizvoditi dok količina ne padne ponovo ispod limita ili se ne izgradi novi nivo utvrde. Utvrda može imati resursa više od kapaciteta, ali tada se proizvodnja tog resursa zamrzava.

Za više informacija o maksimalnom kapacitetu kliknite ovdje.

Maksimalna moguća populacija

Maksimalan broj stanovnika se pojavljuje u ekranu farmi i prikazuje najveći broj stanovnika za koji rast nije negativan.

Mali festival

Modifikator zadovoljstva (jednokratni ili postupni) s pozitivnim globalnim ili [[297lokalnim efektom] na trenutnu vrijednost zadovoljstva. Organizira se na gradskom trgu i ima fiksnu cijenu u zlatu, košta 20% populacije provincije, ali ako pokrenete masovne male festivale, platit ćete pola cijene. Osnovni efekt +1 zadovoljstva i povećava se za 1 za svaki nivo gradskog trga. Samo jedan mali festival može biti pokrenut svaka 24 sata.

Mapa sela

Mapa koja vizualizira trenutnu provinciju, sa svim njenim građevinama. Izgled sela ovisi vizualno o nivou utvrde. Mijenja se kod utvrde 4 i 7. Mapa sela se automatski učitava kod prijave na račun, te prikazuje izgled prijestolnice.

Medalja

Vojna medalja koju osvajaju pobjednici najkrvavijih bitaka u danu, jedne obrambene i jedne napadačke bitke. Najkrvavija bitka je ona sa najvećim brojem izgubljenih ekonomskih bodova na obje strane u zlatnom ekvivalentu. Medalje se ne dobivaju za napade van 2x raspona bodova.
Napomena: Savezničke bitke ne generiraju medalje.

Medicina

Jedino istraživaje koje povećava rast populacije. 5% po nivou.

Migracija

Glavni efekt zadovoljstva. Svake minute formiraju se grupe od carstava. Njihovo prosječno zadovoljstvo se računa na temelju prosječnog zadovoljstva svih članova grupa - carstva iznad prosječnog zadovoljstva primaju populaciju, a ona ispod - gube.

Za više informacija o migraciji kliknite ovdje.

Migracijska grupa

Grupa određenih carstava, aktivnih u zadnjih 168 sati i otprilike podjednakih po ekonomskim bodovima i vremenu registracije računa, koje se grupiraju zajedno, kako bi se utvrdilo tko od njih će dobiti ili izgubiti populaciju u trenutku migracije, ovisno o prosječnom zadovoljstvu carstava.

Mirovni ugovor

Tip dogovora između saveza u Dobu osvajanja. Pretpostavlja nepostojanje napada i ratova između saveza i besplatnu objavu rata ako je savezniku objavljen rat.

Za više informacija o mirovnom ugovoru kliknite ovdje.

Misija

Marš jedinica na putu prema provinciji / koloniji ili natrag prema carstvu. Vojska na misiji je vojska koja ide u napad ili se vraća iz napada. Vrijeme misije se smanjuje istraživanjem Kartografije ili Vojnih konja (ako se vojska sastoji samo od konjice). Također se može skratiti ako posjedujete poseban resurse Konji, ali misija ne može trajati kraže od 40 minuta u miru ili 10 minuta u ratu.

Mlađi časnik

Uobičajeno ime za sve časnike na prvom stupnju vjernosti savezu.

Mlađi vođa

Uobičajeno ime za sve vođe na prvom stupnju vjernosti savezu.

Mobiliziraj

Vađenje treniranih jedinica iz vojarni i raspoređivanje na polje ili u garnizon. Ako trupe ne mobilizirate ručno, automatski se mobiliziraju nakon 72 h kod prve prijave u igru.

Napomena: Mobilizirane jedinice se raspoređuju u provinciju u kojoj su regrutirane, NE u provinciju u kojoj ih mobilizirate.

Modifikator birokracije

Jedna od posebnih dodataka kruga provincije. Može biti 0 ili negativna. Nulti nivo modifikatora birokracije znači da efikasnost provincije neće ovisiti o lokaciji provincije, već samo o nivou birokracije. Negativan modifikator birokracije daje dodatnu kaznu na efikasnost provincije, osim one zbog nedostatka nivoa birokracije.

Modifikator farme

Jedna od posebnih mogućnosti kruga provincije. Može biti pozitivna i negativna. Pozitivna povećava kapacitet farmi za određeni broj seljaka, a negativna ga smanjuje.

Modifikator limita zadovoljstva

Jedna od posebnih mogućnosti kruga provincije. Pad ili rast zadovoljstva zadovoljstva, čiji limit je jednak modifikatoru zadovoljstva.

Modifikator maksimalnog zadovoljstva

Jedna od posebnih mogućnosti kruga provincije.Ukupni zbroj svih modifikatora zadovoljstva u svim provincijama istog kruga.

Modifikator sa globalnim efektom

Dnevni ili jednokratni bonus sa efektom na cijelo carstvo, neovisno o provinciji u kojoj je primijenjen.

Da bi pročitali svu listu modifikatora sa globalnim efektom ovdje.

Modifikator sa lokalnim efektom

Dnevni ili jednokratni bonus sa efektom na samo jednu provinciju.

Da bi pročitali svu listu modifikatora sa globalnim efektom ovdje.

Modifikator zadovooljstva

Jedna od posebnih mogućnosti kruga provincije. Dnevni bonus ili minus zadovoljstva jednak je modifikatoru vrijednosti zadovoljstva, koji je poseban za svaku provinciju.

Moral

Duh vojske koji ovisi o općem ponašanju igrača. Osnovni moral - 100. Nomadi imaju bonus u napadu, Imperijani u obrani. Moral može povećati istraživanje Obuke, dnevni bonus saveza za vođe, prve časnike i časnike, te pozitivna čast. Može ga smanjiti negativna čast i napadi van [[93dometa]. Svaku rundu moral pada zbog umora i štete, kada padne ispod 50, postoje šanse da vojska pobjegne. Šanse se povećavaju što je moral manji.

Za više informacija o moralu kliknite ovdje, ovdje i ovdje.

Multi

Popularan izraz za igrača koji koristi više računa.

^