Varovanje računa

Legalna pomoč prijateljev pri ekonomskem razvoju, brez potrebe po izdajanju gesla ali drugih osebnih podatkov, ter rizika kazni s strani administracije Imperia Online.

Za več informacij o varuhih računa kliknite tukaj.

Vaščani

Prebivalstvo provinc in kolonij.

Vazal

Ena od administrativnih enot zemljevida krarljestva. Prebivalstvo vazala ne raste, ne spreminja se, dokler province ne priključite. Vazali samo plačujejo davek na celotno prebivalstvo. Davek se plača v zlatu in vpliva na zadovoljstvo kot v običajni priključeni provinci in koloniji. Za ustvarjanje vazala, morate imeti prosto stopnjo Centralizacije. Za priključitev vazala, potrebujete prost nivo Centralizacije in najvišjo stopnjo zadovoljstvo v tem vazalu.

Za več informacij o vazalih, kliknite tukaj.

Vazalski davek

Davek v zlatu od prebivalstva vazalov.

Veliki festival

Modifikator zadovoljstva(enkraten ali postopek) s pozitivnim globanim efektom na trenutno vrednost zadovoljstva. Organizira se na Mestnem trgu in ima fiksno ceno v diamantih - 5 diamantov za 1 festival, 4 za drugi, 3 za tretji, 2 za četrti in 1 za 5 in za 5-tim za celotno cesarstvo, ne samo za eno provinco. Če aktivirate velike masovne festivale, je cena /2. Osnovni efekt je +2 zadovoljstva za vsako stopnjo Mestnega trga in doda še 2 po stopnji. Samo en veliki festival je mogoče organizirati vsakih 24 ur.

Veliki tempelj

Posebna zgradba v dvorcu alianse, ki zvišuje kulturni in vojaški vpliv za določeni radij z vsako stopnjo. Zviševanje poteka s padajočo tendenco, tj. vsaka naslednja stopnja zvišuje vpliv manj od prejšnjega.

Za več informacij o Velikem templju kliknite tukaj.

Veteran

Skupno ime za vse navadne člane v drugi in tretji stopnji zvestobe aliansi.

Višji praporščak

Vojaški čin za igralce z 1 500-2 999 vojaškimi točkami.

Višji vodnik

Vojaški čin za igralce z 500-749 vojaškimi točkami.

Visoka davčna stopnja

Peta davčna stopnja. 4 zlata za 100 delavcev na uro. Odvzame 50 točk zadovoljstva vsakih 24 ur.

Vladar

Lastnik določenega cesarstva, ozemelj glavnega cesarstva in kolonij.

Vodič

Uradni svetovalec Dobe osvajanja, ki spremlja prve korake vsakega igralca. Pomaga novim vladarjem pri prvih korakih in mehaniki igre ter jim podarja mamljive nagrade. Vodič ne traja v nedogled. korak pri katerem lokostrelce postavite v garnizijo je zadnji. Ko je vodič končan, izgine. Igralec/ka nadaljuje samostojno. Prebiranje uradnega priročnika Dobe osvajanja Kako igrati? (v spodnjem meniju) bo pomagalo vsakomur, ki želi postati pravi strokovnjak igre.

Vodja

1. Glavni v aliansi. Ima vse pravice, ki so na voljo v aliansi. Poseben bonus na moralo +10, ki je odvisen od statusa zvestobe.

Za več informacij o pravicah in bonusih vodje kliknite tukaj.

2. Običajno ime za vodjo na 2. stopnji zvestobe.

Vodnik

vojaški čin za igralce z 250-499 vojaškimi točkami.

Vodnik

Vojaški čin za igralce z 750-1 499 vojaškimi točkami.

Vodstvo

Struktura alianse sestavljena iz vodje in prvega častnika. Voditelji imajo posebne individualne bonuse.

Vohun

Obveščevalna enota Dobe osvajanja. Brez prostih vohunskih enot ni možno vohuniti. Več kot imate vohunov, večja je možnost za uspešno vohunjenje ali proti-vohunsko obrambo. Izuriti jih je možno v Konjušnicah.

Vohunsko poročilo

Informacije, ki jih pridobijo vohuni med potekom infiltrirani. Vsebujejo vojsko, nivo trdnjave, dostopne surovine v provinci/koloniji ki jo vohunite in spremljevalne vojske če vohunite kolonijo.

Vohunsko poročilo

Sporočilo, ki vas obvesti o neuspelih poskusih infiltriranja nasprotnikovih ali vaših vohunov v nasprotnikovo provinco/kolonijo. Vohunska poročila prejmete v belih ovojnicah v Sporočilih sistema >> Vohunstvo

Vohunstvo

1. Infiltracija vohunov v sovražnikovo cesarstvo z namenom pridobivanja informacij o surovinah in vojski v določeni provinci/koloniji. Višje ko je nivo vohunstva in več kot imate vohunov, večje so vaše možnosti kontrole nad sovražnikom.

*Pozor! Možnosti za 100% uspeh vohunjenja obstajajo samo če je vaš nivo vohunjenja večji za 5 nivojev od nivoja proti-vohunske obrambe igralca, v katerega province ste poslali vohune. V vseh drugih slučajih, v katerih je vaš nivo vohunjenja višji, imate relativno visoke možnosti za uspeh. Večja ko je razlika, večje so vaše možnosti za uspeh.

Za več informacij o vohunjenju kliknite tukaj.

2. Raziskovanje, ki razvija vohunske možnosti vladarja in njegovih podanikov. Poveča možnosti za uspešno dobivanje vohunskih poročil, kot tudi možnosti, da sestava vojske v napadu ostane branilcu neznana.

Vojak

Skupna beseda za vse [[393vojaške enote] človeške narave, ne glede na razred.
Vojaki v Dobi osvajanja: lokostrelci, kopjaniki, mečevalci in konjeniki.

Vojak

Vojaški činza igralce z 150-249 vojaškimi točkami.

Vojaška Arhitektura

Raziskava, ki vpliva na trdnjave. Zmanjšuje čas potreben za gradnjo trdnjav za 15% na nivo in povečuje mesta v gariziji za 10% glede na začetni nivo.

Vojaška enota

Skupna beseda za vsi vojaki, enote in naprave, ki sodeljujejo v bitkah in povzročajo škode.

Vojaška medicina

Raziskava, ki omogoča okrevanje vojske po bitki. Zvišuje odstotek ozderavljenih vojakov za 2% na stopnjo raziskave. Najvišji možni odstotek okrevanja - 70%.

Vojaška zgradba

Skupno ime za vse zgradbe, ki vplivajo na vojaški razvoj cesarstva.

Vojaške raziskave

Skupno ime za vse raziskave, ki vplivajo na vojaški razvoj cesarstva.

Vojaške točke

Merijo vojaške dosežke in sposobnost odločanja igralca. Vojaške točke so zaslužene v bitkah z drugimi aktivnimi igralci. Ubita vojska v vrednosti 5000 zlata je enaka 1 vojaški točki. Različne uničene trdnjave priznajo določeno število vojaških točk, kot tudi ropanje populacije ampak samo v vojni in se prišteje samo vojnemu rezultatu.

Za več informacij o vojaških točkah kliknite tukaj.

Vojaške veščine

Raziskovanje, ki omogoča pošiljanje več napadov istočasno in najem več skupin vojaških enot istočasno. Zvišuje število možnih istočasnih napadov in vojaških skupin v urjenja za 1 na stopnjo.

Vojašnice

Skupna beseda za vse zgradbe, kjer se enote najemajo in urijo.

Kapacitete Imperianskih vojašnic se povečajo za 20% z aktivacijo Premiuma.

Vojašnice pehote

Vojašnice v katerih trenirajo vsi razredi pehote, mečevalci in kopjaniki.

Vojna

168 urni vojni konflikt med dvema aliasama daje vojne točke in vojni dobiček.

Za več informacij o pogojih in ciljih vojne kliknite tukaj.

Vojni dobiček

Dobite ga v lesu in železu do 24-e ure po zaključku vojne igralcem zmagovalne alianse, ki so sodelovali v bitkah. Vojni dobiček je enak vrednosti 50% uničene sovražne vojske v teku vojne. Dokler je igralec član alianse, ne obstaja rok za koriščenje vojnega dobička.

*Protivrednost v zlatu je enaka izgubljenim ekonomskim točkam nasprotnika za urjenje vojske, ne privrednosti zlata, porabljenem za urjenje.
Opomba! Za uničenje trdnjav in ropanje prebivalstva ni vojnega dobička.

Vojska alianse

Vojske, zbrane v zbirališču ali v dvorcu alianse, darilo članov alianse. Enkrat darovane, ] vojaške enote, ne morejo biti vrnjene. [[56 Najem] vojske pomeni rast ekonomske vrednosti; darovanje vojske - ravno nasprotno.

Za več informacij o vojskah alianse, kliknite [[diplomacy # str_diplomacy_desc_28_title] tukaj].

Vojska na polju

Enote, razvrščene na polju pred [[116Trdnjavo].

Vojska na varnem

Pošiljanje vojske na oddaljeno misijo na neko zapuščeno kraljestvo (priporočeno), oddaljeno lastno kolonijo (prav tako priporočeno) ali na kraljestvo aktivnega igralca, medtem ko nameravate biti off-line, z namenom, da bi zaščitili vojsko pred nasprotnikom med vašo odsotnostjo. Ko nameravate zapustiti kraljestvo, pošljite vojsko na pot za toliko časa, kot boste odsotni. Upoštevajte čas potovanja do izbrane lokacije in nazaj, tako, da ne trošite zlata po nepotrebnem za stroške vzdrževanja vojske na misiji. Če imate v svojem kraljestvu večjo količino surovin, ki jih ne morete porabiti in jih ne želite pustiti nezaščitene, prepričani pa ste, da vaše vojske ne more nihče premagati, zberite surovine v prestolnici in pustite vojsko tam.

Volitve

Izbiranje vodje, ki mora kandidirati sam. Kandidaturi sledijo 24-urne volitve, pri čemer vsak član glasuje glede na svoje ekonomske točke. Vsak zaveznik lahko kandidira do 4 krat.

Za več informacij o volitvah kliknite tukaj.

Vpliv alianse

Edinstvena funkcija gradu alianse . Kulturni in vojaški vpliv se razširja teritorialno v gradu s posebno zgradbo in to je Veliki Tempelj. Za Alianso pomeni vpliv koriščenje bonusov in koristi za vse zaveznike, Imperij čigar last je to Vplivno območje, pomeni kazen za vojne sovražnike in simbolno osvajanje na Globalnem zemljevidu, kar zagotavlja zmago v realmu.

Za več informacij o Vplivu Alianse kliknite [[diplomacy # str_diplomacy_desc_7] tukaj], [[diplomacy # str_diplomacy_desc_8] tukaj] in [[diplomacy # str_diplomacy_desc_11] tukaj].

Vrednost alianse

Trenutna vrednost aliansa v ekonomskih točkah, tj. protivrednost zlata, vložena v vseh posestih aliansa: raziskave, zgradbe in vojska /1000.

Vrsta

Opcija, ki omogoča dodatni prostor za vlaganje surovin. Obstajajo vrstni redi čakanja za zgradbe, raziskave in vojsko.

Vrstni red raziskav

Igralci lahko dodajo do 8 raziskav - ekonomskih in vojaških v čakalno vrsto, ki se bodo avtomatsko izvajale ena za drugo. Vse raziskave v čakalni vrsti, razen prve, so na čakanju - čas izgradnje/raziskav začne teči, ko so prve v vrsti. Raziskave v čakalni vrsti se lahko v vrstnem redu premeščajo, ter se prej aktivna raziskava pavzira. Vsaka raziskava se lahko odpove, vendar dobite vrnjenih le 50% vloženih surovin. Vsaka raziskava, ki ji je do konca ostalo manj od 24 h je mogoče takoj zaključiti za ceno v diamantih.

Opomba! Vrstni red raziskav ni dostopen v času ko je cesarstvo pod napadom. Odpoved in premeščanje raziskav v čakalni vrsti so opcije dostopne računom nad 200 ekonomskih točk.

Vrstni red vojske

Dodajanje enot za urjenje v vrstni red v primeru, da so vojašnice brez prostih mest za urjenje, obstajajo pa proste enote za urjenje zaradi prostih nivojev Vojaških veščin. Enote za urjenje bodo trenirale ena za drugo in čas urjenja se sešteva. Prva skupina v čakalni vrsti lahko izurite takoj za diamantov. Vsaka skupina, ki ji je ostalo manj kot 6 ur stane 1 diamant. Trenutni trening ene skupine aktivira ponovni izračun časa za urjenje ostalih skupin.

Opomba! Vrstni red urjenja vojske ni dostopen, če je cesarstvo pod napadom.

Vrstni red zgradb

Igralci lahko dodajo do 4 zgradbe - ekonomske in vojaške v čakalno vrsto, ki se bodo samodejno gradile ena za drugo. Vse zgradbe v čakalni vrsti, razen prve, so v načinu čakanja - njihov merilec časa bo začel teči ko bodo prve v čakalni vrsti. Zgradbo v čakalni vrsti je mogoče pomakniti na prvo mesto, pri čemer se gradnja predhodne zgradbe postavi na pavzo. Vsako zgradbo je mogoče odpovedati, pri čemer dobite 50% vloženih surovin vrnjenih. Vsako zgradbo s časom do zaključka izgradnje manjšim od 96 ur je mogoče zgraditi hitro z diamanti.

Opomba! Vrstni red zgradb ni dostopen če je kraljestvo napadeno. Odpovedovanje in premestitve zgradb v čakalni vrsti so opcije dostopne za račune nad 200 ekonomskih točk.

Vzdrževanje

Parameter enote, ki določa zaslužek enote, ki jo le-ta zahteva za prisotnost v vašem cesarstvu/koloniji ali da jo pošljete na misijo. Avtomatsko je vrednost odšteta iz zlata glavne province. Če nimate zlata oziroma ga nimate zadosti, vaša vojska generira negativno zlato. Garnizija trdnjave ne zahteva vzdrževanja. Vzdrževanje potujoče vojske je višje kot običajno (x1.2 za Imperiane, x1.02 za Nomade, x1.2 za vojsko aliance), najvišji pa je strošek vzdrževanja za enote nameščene v kolonijo - x1.5.

Za več informacij glede vzdrževanja, kliknite tukaj in tukaj.

Vzdržljivost

Parameter enote, ki izraža - življenje, vzdržljivost, odpor na sovražni napad. Življenjske točke določene vrste enot se povečajo z razredom – lahko oborožene, težko oborožene, elitne, in jih ojačajo stopnje raziskovanja Oklepa in Premium. Enote z najvišjimi vrednostmi življenjskih točk, ne glede na razred, so vse naprave za obleganje.

^